July 10, 2019
手残如我,虽然发售之前就对本作觊觎已久(像素/2D 真爱粉),但因为听说要肝且高难度就一直没买。毕竟以我的手残程度,每次对各种优秀作品的向往和大家“反复失败但是很有成就感“的种草,只要画风跟我审美相符,都会不自量力地买一些以高难度著称的作品,比如《空洞骑士》《铲子骑士》《蔚蓝》《节奏地牢》《只狼》……无一例外不出一两小时我就放弃了(《茶杯头》没买因为画风不是那么感兴趣)。甚至连只是因为类型本身而对操作有一定要求的《传说法师》,容错率稍微高一点的《暗黑地牢》,虽然没那么快弃偶尔也拿出来玩两把,玩的也挺开心,但至今都没活着见到过第二个 boss。作为一个玩了二十多年游戏,因为涉及数量广经常被圈外人误解为“硬核玩家“的老玩家而言,我这手残和没耐心程度可见一斑。
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January 3, 2019
一个口味广泛且庸俗浅尝辄止没什么品味的全平台手残党的游戏总结。
所谓个人总结,只包括本人今年玩到的各平台游戏。所以不要问我“为什么没有 XXX”了,因为我没玩/不喜欢啊。(欢迎推荐 Though)
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December 17, 2015
Witcher 3 不出意料地拿下了 TGA 的 Game of the Year 之后我也终于挤出时间把发售之初打到 Kaer Morhen 大战前夕的剧情打完了。
患得患失的我却从开始就说服自己不看攻略,因为游戏中每一个选择带来的重量正是我它的部分。——结局不就是几张动画嘛,爱过┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌ ——我如是安慰着自己。打结尾之前大概知道各种结局,手残族的信心让我一直相信我打出的肯定是 Ciri 死,于是看着 Ciri 去异次元拯救世界了那段动画心中如自己死了一样酸楚地闪回着过去的画面,动画结束后也无心过场人物一心想速度奔向孤独狼结局丧失求生欲望寻死。
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