椒盐豆豉

玩物志第 7 期:未来近在咫尺

November 29, 2023
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review | 消费主义陷阱 | 关我辟事 | reading | gaming | wellness

本月美国结束了夏令时进入了万人唾骂的冬令时,天黑早了一小时,本多年夜型人也扛不住这 4 点多就开始天黑起来之后只有 4 个多小时的漫长冬季了,于是又开始较为认真地往前调整作息(前两天 dead hang 那篇刚提过),所以本月的玩物志多了很多养生的成分。冬日长夜漫漫,大家也要多关怀自己的身心健康哦~题头安利一个我最近特别喜欢的 ASMR 博主的动画吧。

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玩物志第 6 期:需求不对口,口碑再好也挡不住购物失败

October 31, 2023
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review | 消费主义陷阱 | 关我辟事 | reading | gaming | travel | pixelart

这个月查查订单发现意外地低消费,Amazon 上只有日用品。倒是上个月买的几件物品开始派上用场,也贡献了我开始玩旅行/EDC 装备史上觉得买的最失望的产品。消费之外生活倒也算丰富,出了远门旅行看了很多美景拍了很多好照片,经历了人生第一次修手机。

还时隔多年重启 Pixel Art 开启了一个自己想画了很久的像素小鸟科普系列。目前这个系列在长毛象上连载,感兴趣的可以去关注 #像素小鸟 这个 tag(无需关注我本人)。目前画了五张:

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从潜水员戴夫聊起,说说这些年我喜欢的独立游戏

September 28, 2023
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gaming | review

因为忙于《博德之门3》和《星之海》甚至早先的《暗黑破坏神4》,中间断了一段时间,快三个月后才打完了《潜水员戴夫》,依然像刚玩沉迷时那样喜欢,觉得生活在这样一个动动手指就能玩到如此 wholesome 和情怀满满的游戏的时代真的太幸运了。

按照 wikipedia 的定义,“独立游戏”这个模糊的概念是指小型团队甚至一个人单枪匹马开发的,没有发行商雄厚资金支持的游戏,与“3A 游戏“相对应。这种本质或多或少使得独立游戏没有 3A 大作那样过多的商业考量,形式更为丰富,创意天马行空,能给我带来完全不同于 3A 大作的快乐。因为资金限制很多独立游戏采取了我喜欢的像素风,更是直戳本像素爱好者心头好。翻翻我的个人年度游戏编年史, 大作层出也不乏独立游戏身影。刚好从刚打完的《潜水员戴夫》聊起,来说说这些年我玩过最喜欢的独立游戏。

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个人年度游戏编年史

September 24, 2023
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gaming | 问卷 | 复盘

偶然看到一篇博客 favorite game every year since you were born,本问卷/总结爱好者狂喜,立刻也想来总结一下我的。不过,往前翻了翻,幼儿时期的确实挑不出来什么东西,就从真正开始有打游戏的记忆的年代开始写了。当然,那个年代玩的不一定是当年的游戏。年份划分以游戏发行年份为准。

第一次接触游戏应该是 1996 年在同伴家看别人打的《仙剑1》,但后来我对仙剑系列并没有太大兴趣,再之后用我爸的工作电脑在家打点下游戏,认真入坑大致是在朋友家玩小霸王以及后来朋友家粉别玩到《剑侠情缘2》和《帝国时代2》,后来苦口婆心说服家长说要学习给我买了自己的同捆《剑侠情缘2》的电脑,从此一发不可收拾。

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8 月 spark joy 玩物志

August 29, 2023
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review | 消费主义陷阱 | 关我辟事 | reading | gaming

这个月感觉啥也没干,也没感觉休息好到哪去一天到晚还是很累,书影游也没消费多少,意外地东西竟然也没买多少,可能是史上条目最少月度更新,那就每个条目多讲点吧。

本来书影游会在不关门播客里过所以不在博客里赘述了,不过想来也有很多人不听播客,读到值得一提的书感觉还是可以在博客里提提,外加游戏本来就讲了,不如还是把月度小结恢复成万物皆有的样子吧。(影就暂时算了,每个月看的影视作品太多了,播客里也会占很大篇幅,对观影感兴趣的可以移步不关门播客

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