在这个 3A 游戏大作成本水涨船高的时代,独立游戏另辟蹊径近年来佳作频出。随着各种游戏开发工具软硬件的日渐成熟和愈发 accessible,一个人全包游戏设计、开发的 solo indie dev 社群也欣欣向荣,很多作品之优秀让玩家完全不敢相信这竟是一个人的作品。我作为一个对别人的期待(aka deadline)就开始厌班,工作上也尽量避免协作的人,跟很多像我一样有着独立游戏梦的开发者一样,对这种形式也向往已久。整理这篇文章,权当给大家打打鸡血,梦想还是要有的,万一实现了呢?
回到正题,很遗憾我还没有看过标题里这本其实内容我很感兴趣的书,但作为一个在 tech industry 工作,工种 male dominant,有电子产品、单机游戏、车这类传统意义上的男性兴趣爱好,性取向是女的,并且外型更像传统意义上男的(比如 aer travel pack 2 测评以及评论可见一斑)以至于会被二元论而不自知的顺直人反复排列组合评论“原来楼主是男的/女的/直男/直女/gay/les”,的 self identified as 顺女,的一个女的,我对这个话题感触颇深。