总结我在 2019 年玩过的游戏,有新也有旧。各门类按个人喜爱程度排名。
因为有些门类我玩的样本太小(比如走路模拟、CRPG)以及这年头 ACT 跟 RPG 越来越混血,就没有细分,请不要跟我争 XXX 是不是 XXX 类游戏。
Loved:RPG/ACT/FPS



看火人 Firewatch
一个关于孤独、逃避、救赎和相忘于江湖的故事,在顶级的美术、优秀的配音、恰到好处的叙事、戏剧化又现实的叙事下引发的共鸣让我愿意忽略线性、预设卡壳和路痴等不少硬伤情感分加一星。四小时的短流程在叙事第一的前提下倒不见得是个缺点。画面和情感对我个人的共鸣远大于《风之旅人》。前一个半小时我以三分钟一张的频率在疯狂截图,太美了。虽然这游戏发售前就关注也早就买了但一直吃灰,还是前两天偶然发现我最喜欢的一张壁纸出自它才决定一玩的,幸好。很多差评因为觉得被耍。我倒是非常喜欢这个叙事。跟《科洛弗道 10 号》逐渐攀升然后放飞自我相反:设了个局钓足胃口,再相忘于江湖归于平淡,既符合主旨又引人入胜。玩完回味了半天, would be disappointed if it ended any other way.

无主之地3 Borderlands 3
最纯粹、简单、开门见山、血肉模糊的射击游戏的快乐。还是原来的配方,just better。虽然地图多了些 variety 但是确实没前代的边疆感浓带感了。不过枪枪见血拳拳到肉的爽快手感✓ 各具特色且永不疲倦的无尽枪械✓ 各种打法都能得到乐趣✓ 粗旷轻快卡通又精致的标志性画风✓ 浩瀚星空画风迥异的边境风情✓ 幽默俏皮到处开车中文语音✓ 快节奏随时爽玩✓ 还要啥自行车。凡是哪怕对射击游戏有一点点兴趣都不应该错过的佳作。这个年代还对单机玩家友好的纯射击游戏真的良心。拉我进 Epic 坑的最后一根稻草。
Loved:横版/top down pixel


死亡细胞 Dead Cells
手残也能享受的动作佳作,数毛社也能欣赏的2D像素精品。玩直接前没看过玩法介绍,层层惊喜不断,我一个不停死的手残都觉得超好玩:层次丰富的技能/升级系统对新手友好激励明确成长进步,每关中间的补给中转站降低了原教旨 Roguelike 西西弗斯似的重头来过挫败感(例如对比《传说法师》这种小品类),又保留了随机生成的优点,且长度恰好的关卡又比传统 Metroidvania 和横版动作类(如《铲子骑士》)要背版从 checkpoint 重来的不容易丧失新鲜感。丰富的符文系统和解锁方式创造了 What “killed” you actually makes you stronger 的激励机制。玩法系统立大功之外,不花哨但华丽,不 delicate 但精美的画面,干脆利落的手感如虎添翼。好久没如此沉迷,甚至写了篇测评。
Loved:策略/模拟经营/卡牌

纪元1800 Anno 1800
(在玩)《 纪元1800 Anno 1800 》Epic 独占过了大半年试玩了之后就被吸引相见恨晚,而且正式版比试玩版好玩很多。精致的工业革命风,难度曲线极为合理,刚刚 get comfortable 之后就会有新的挑战,而且相当 rewarding。杀时间利器,完全玩不进去文明的我在这个游戏上度过了好几个“再建一个新建筑”到天明的晚上。

勇者斗恶龙 创世小玩家2 Dragon Quest Builders 2
买之前完全没想到会沉迷其中不能自拔,要不是《无主之地3》出了半路截胡估计还能玩好一阵,幸亏长周末最后一天下午才开始玩,不然估计整个周末就搭进去了。把《Minecraft》和《星露谷物语》里 tedious 的部分都去掉了,任务性强就比前者易上手门槛低粘性高单人友好,拿着蓝图造个大型建筑出来成就感爆棚,种田又有村民升级自动化,外加画风可爱,完全停不下来。除了引入正题较慢,载入时间较长和莫名黑屏/字幕,对话有日式的啰嗦之外,玩了二十个小时没发现其他任何缺点。另外文本较多,有点后悔一时犯懒没买港区中文了,英文阅读速度还是不能跟中文比。
Loved:体育/运动/体感

健身环大冒险 Ring Fit Adventure
过关,收集,锻造,战斗,学习技能,加技能点…完整的 RPG 要素无愧于是目前为止见到游戏性最强的健身软件。环的压感、阻尼配合 joy con 的震动恰到好处,还能用红外传感器检测心率,腿部 joycon 监测下半身运动也比 just dance 和拳击等全面准确。更可贵的是外设环、健身动作和游戏操作本身结合自然且不敷衍,跑图有氧,战斗无氧且难度适应各种程度玩家,很多人上手前都觉得是自欺欺人/自娱自乐的游戏,玩过几关后纷纷赞叹“this is some serious workout”。坚持了几乎每天玩大半个月之后的我目前还是每天有“再玩一关就休息”的势头。两节私教课的钱,买了你不吃亏买了你不上当。唯一缺点是只有实体版不能无卡带,这种每天坚持的游戏跟其他实体收藏略冲突。

极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
买了方向盘之后焕发第二春,内容太丰富了,而且对新手到高手都很友好,有各种模式适应。并且改掉了《地平线3》一堆小毛病,比如 rewind 载入时间过久,赛前不能调整难度等,于是就顺手太多了。不愧是本世代综合素质最强赛车游戏。
Loved:手游
迷你地铁 Mini Metro
唯一的缺点是自由度太高,一上来所有地图都解锁,没有成就和任务引导无所适从。一个简单的玩法能 execute 地这么 elegant ,手游界的标杆,游戏性的胜利。太对策略,模拟经营游戏迷的胃口了,只剩下纯粹简单的快乐。
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