Steam 新品节,我尝试了 12 款游戏
June 23, 2022
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本着“已经花钱买游戏了为什么要花时间玩“的原则,我很少玩 demo(Wishilist 不能 filter by demo 这个设计真是太邪恶了)。深感错过很多之后,今年新品节我终于一鼓作气尝试了 11 款游戏 demo,虽然满意的也不多,但是从短短的 demo 里认真体验、剖析游戏玩法和评鉴 demo 完成度的过程确实很有趣。如果你错过了今年的新品节,不妨看看本文补一下课,说不定能撞见几款自己喜欢的作品加入愿望单。
以下排序按个人推荐度排序(不一定是个人购买意愿),也可以点击上面的目录展开直接跳转到自己感兴趣的游戏。
九日 Nine Sols:画风精美的血腥邪典横板东方奇幻 #
我是怎么差点在 steam 新品节错过这个游戏的!这篇文章写完了第二天才看到喜欢的 youtuber 推荐差点错过。精致又不失淡雅画风的游戏,邪典式的道士 + 科幻 + 血腥设定,相得益彰的鬼魅音乐,帅炸天的贴符战斗,(demo 里)适中的难度和极高的完成度,已经不输 #CultOfTheLamb 的期待度了。再加上台湾工作室对东方文化的把控程度,应该是本次新品节玩过最期待的作品了,shut up and take my money。
没错,这是《返校》和《还愿》那个赤烛工作室的新作,不喜欢恐怖游戏的我没想到如此惊喜。
是否加入愿望单:当然!肯定首发购买,可惜 2023 年 Q2 才发售
Cult of the Lamb 咩咩启示录:完成度很高的羊羊邪教 Roguelike + 基建养成 #
应该是我本次玩到完成度最高的 demo。本来只是被可爱的羊羊邪教这个新奇的设定所吸引,打开之后发现画风精致舒服,我手感物理震动和画面反馈都给得毫不吝啬特别爽快,roguelike 传统艺能随机生成关卡和道具之外,招募教徒布置任务 + 收集资料 + 基建还蛮有意思。
demo 只有一条命没有被保存的进度,死了基地就得重来,还给整死机一回,除此之外完成度极高。
是否加入愿望单:是,估计会首发购买
Midnight Fight Express 午夜战斗特快:俯视角拳拳到肉动作清关 #
爽快的俯视角 3D 动作清关游戏,技能升级、消耗性道具使用、外观定制、关卡评分等元素应有尽有。从动作设计看得出是想走拳拳到肉的搏斗爽快手感,但是手感本身还需要调教,总觉得欠点肉感。此外还有多人模式。demo 的内容很多,完成度很高。
是否加入愿望单:是,但估计会观望一下发售后单人模式的评价再决定是否打折购入
Metal: Hellsinger 金属乐:地狱歌者:节奏版的死亡金属哥特风 FPS #
游戏标题非常能说明内容和风格,完全就是节奏版的死亡金属哥特风 FPS 无他。起初觉得不会喜欢(我本来就不喜欢节奏地牢也没多喜欢快节奏 FPS 更不要说这个画风),没想到玩到教程后期开始有热兵器之后上手了竟然真香了。节奏容错率和手感调教都不错,踩上鼓点的攻击或者 reload 加成也比节奏地牢这种 2D 肉眼可见多了非常 rewarding。配合着还蛮好听的金属乐还真的紧张刺激热血沸腾挺爽的。
是否加入愿望单:否,爽归爽,游戏实在各个类型而言都不是我的菜(如果是我喜欢的画风的话可能会考虑入手)而且打起来过于紧张(又不是 hades 那种张弛有度的爽紧张感),但是推荐喜欢快节奏 FPS 或者这个画风的朋友入手
Terra Nil:画风清新的 soothing 系环保模拟建造 #
通过修建风电站、净化器等来把废土变成绿地的 soothing 系规划 puzzle game,画风和音效都很舒适让我想起 Townscaper。但问题在于是需要策略来达到全覆盖,很容易留下边边角角,逼死强迫症,减少了 soothing 的部分。
是否加入愿望单:否,有点逼死我这种没耐心的强迫症,但是游戏完成度相当高,以后的关卡看起来也会很有意思,喜欢这类游戏的朋友可以看评价决定入手
Potion Permit 药水许可证:干净像素风的采集和成 RPG #
本来觉得战斗很无聊,但发现采药的小游戏玩法蛮有趣的,不同材料有不同属性和形状,要通过拼接可允许属性的材料的形状来达成合成药的目的。诊断的音游式小游戏觉得稍逊一筹没什么意思。
Demo 里暂时没发现狗的好感度和饥饿值的作用(还得一直喂),采集过程去一个固定地图靠每天刷新也较为无趣,demo 里地图暂时开放有限就放大了这种无聊感。
是否加入愿望单:是,但会观望一下发售后单机版的评价再决定是否打折购入
弈仙牌:画风塑料的国产休闲题材卡牌回合战斗游戏 #
系统初觉无聊,但教程上手挺快,后面觉得还蛮有意思的。Demo 只有教程和对战没有单机版,因此没有过多体验。
是否加入愿望单:否,主要是因为我对修仙题材没有太大兴趣,同类卡牌游戏也有很多了。如果对这个画风和题材感兴趣可以考虑。
Cursed to Golf: 画风精美的横版像素魔改高尔夫 #
虽然现实世界里对这个运动毫无兴趣,但是从以前的 Mario Golf 到 switch 上早期救急的 Golf Story,我还是蛮喜欢高尔夫游戏的。本作是冥界高尔夫,画风精致清新,制作精良,规则是横板 + 道具变体的高尔夫,毫不犹豫开始尝试。然而发现力度和角度在横板情况下还是来回按时间,不方便控制落点,也无法快速重启,解密成分大于高尔夫,也没有了计算风速地形影响等传统高尔夫球游戏的乐趣,虽然精美但不对胃口。
是否加入愿望单:否,但不排除评价好的话再考虑打折购入。
Roots of Pacha:原始人版别扭星露谷 #
原始部落的星露谷类游戏这个设定听起来非常棒,画风也很精致,完成度很高,谁听了不心动呢。但最大的问题是……无聊。原始设定的背景没有种子扩大再生产的快乐,采集 scattered all over the place。和小动物做朋友的设定蛮新奇,可惜增加好感度的小游戏和钓鱼的小游戏一样特别无聊。采矿竟然是用打碎石头来 impress 猫头鹰神而且没有什么 reward,我不理解……唯一好玩的是跟村民交谈帮忙收集东西完成 idea(可能是升级道具)。demo 八天我玩到第四天就无聊得玩不下去了。
是否加入愿望单:否,除非成品评价惊为天人,但 I highly doubt it。这游戏现在的问题不是完成度而是根本机制就很无聊,感觉这个阶段很难改了。
Anger Foot: 3D 第一人称缺点集成版的蹦迪《迈阿密热线》 #
名副其实的《迈阿密热线》 3D 第一人称版,你死了之后会看到敌人在你尸体旁边蹦迪。但是这种一击必杀的模式在迈阿密热线那种俯视角行得通,因为能看得到背后的敌人。这种主视角看不见背后就被一闷棍打死了是在锻炼人的耐性或者要活生生完成潜行游戏么?(但蹦迪快节奏音乐和动作设计显然不是要你玩成这样)
不知道是不是 demo 第一关的问题,竟然把迈阿密热线最精髓的捡消耗性道具的功能给去掉了?那还玩个屁。
是否会加入愿望单:否,迈阿密热线原作我就没多喜欢,这个优点一个没学到缺点占满了。对此类游戏感兴趣的朋友可以关注一下发售以后的评价。
Aethyr:画风清新干净的拟 8bit 不好玩 ARPG #
除了画风之外,一上来 8bit 且深沉悠远的音乐给人第一印象很好,特别有 FC 时代游戏配乐的孤寂感。可惜无论是战斗还是关卡设计都欠成熟(竟然可以一路跑到 boss 那儿根本不用打怪),简而言之:不好玩。
是否加入愿望单:否
Spiritea:能看见灵魂的澡堂老板版超低配未完成 prototype #
日本小镇能看见的灵魂的澡堂老板主题的佛系游戏,纯粹被题材吸引来的。一开始连分辨率适配都有大 bug,键盘输入名字都不行,捏脸也就做了两个选项,字体也没有优化,任务界面就是个 shade,整体感觉就是个 prototype,观感极差,不停地发出“这也敢拿出来当 demo”的感叹,在尝试了第一个任务极差的引导之后放弃删 demo。
是否加入愿望单:否,应该是本次玩的最差的一个 demo
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