从潜水员戴夫聊起,说说这些年我喜欢的独立游戏
September 28, 2023
因为忙于《博德之门3》和《星之海》甚至早先的《暗黑破坏神4》,中间断了一段时间,快三个月后才打完了《潜水员戴夫》,依然像刚玩沉迷时那样喜欢,觉得生活在这样一个动动手指就能玩到如此 wholesome 和情怀满满的游戏的时代真的太幸运了。
按照 wikipedia 的定义,“独立游戏”这个模糊的概念是指小型团队甚至一个人单枪匹马开发的,没有发行商雄厚资金支持的游戏,与“3A 游戏“相对应。这种本质或多或少使得独立游戏没有 3A 大作那样过多的商业考量,形式更为丰富,创意天马行空,能给我带来完全不同于 3A 大作的快乐。因为资金限制很多独立游戏采取了我喜欢的像素风,更是直戳本像素爱好者心头好。翻翻我的个人年度游戏编年史, 大作层出也不乏独立游戏身影。刚好从刚打完的《潜水员戴夫》聊起,来说说这些年我玩过最喜欢的独立游戏。
阅读全文 -> 本文总计 7.30k 字, 阅读约需要 18 分钟个人年度游戏编年史
September 24, 2023
偶然看到一篇博客 favorite game every year since you were born,本问卷/总结爱好者狂喜,立刻也想来总结一下我的。不过,往前翻了翻,幼儿时期的确实挑不出来什么东西,就从真正开始有打游戏的记忆的年代开始写了。当然,那个年代玩的不一定是当年的游戏。年份划分以游戏发行年份为准。
第一次接触游戏应该是 1996 年在同伴家看别人打的《仙剑1》,但后来我对仙剑系列并没有太大兴趣,再之后用我爸的工作电脑在家打点下游戏,认真入坑大致是在朋友家玩小霸王以及后来朋友家粉别玩到《剑侠情缘2》和《帝国时代2》,后来苦口婆心说服家长说要学习给我买了自己的同捆《剑侠情缘2》的电脑,从此一发不可收拾。
阅读全文 -> 本文总计 0.93k 字, 阅读约需要 2 分钟Add random post picker to Hugo without json index
September 20, 2023
I want to add a random article picker to my blog as another way to discover past posts, aside from categories and tags on the right side and making it easier on mobile.
I couldn’t find a simple enough solution that suits my needs after brief Googling. The options I found were either to randomize at build time, which means the article doesn’t change with each click or refresh, or to generate a JSON index, which I had trouble with probably because my lack of understanding of Hugo.
I thought such a simple feature should be achievable with just JS + HTML, so I decided to write my own. Performance shouldn’t be an issue for a blog with a few tens to thousands of articles. Here’s a solution I came up with for reference.
阅读全文 -> 本文总计 0.45k 字, 阅读约需要 1 分钟给 Hugo 博客添加随机文章入口
September 20, 2023
我想给自己的博客加一个随机文章入口,作为页面右边的分类和 tag 之外的另一个发掘文章入口,移动端也更容易。在网上一搜,Google 第一页没有看到太显眼的简单适合我博客的答案:要么是最简单的 build time randomize,不能每次点击/刷新都出新文章;要么要生成 json 索引,对 hugo 语言和 config 不是很熟悉的我折腾了一下没搞出来,遂放弃。
想说这么简单个功能不至于不能纯拿 JS + html 写吧,博客少则几十多则几千的随机数性能应该也不成问题,随自己折腾出来个方案供大家参考。
阅读全文 -> 本文总计 0.89k 字, 阅读约需要 2 分钟什么是链接追踪,如何简单规避 UTM
September 17, 2023
在大众对上网隐私问题逐渐关注和各种公司变本加厉收集用户隐私、隐私泄露事件层出不穷的今天,互联网甚至传统行业(如汽车)的隐私收集无处不在,普通用户很难躲避厂商花招频出的追踪手法。不过,作为最常用一种追踪方法,UTM(Urchin Tracking Module)链接追踪的规避还是相对容易的。本文就来介绍一下什么是 UTM、如何规避这种链接追踪,以及提供一款逻辑简单的 Chrome 小插件来方便地在网页端去除链接中的追踪参数。
写这篇文章的起因是,昨天和女朋友一起在手机上看 B 站视频,期间想到个段子,我想让女朋友发视频链接给我好做 reference,女朋友犹豫了一下说 app 分享会有追踪隐私问题不大想用。B 站账号几百年前注册的中国手机早已停用所以大概连月活都算不上的我突然来了兴趣想看看墙内 app 的追踪有多凶,就让她把链接发来然后从头到尾解释了一遍如何去掉里面的追踪参数。今早起来遂产生了这么简单的逻辑顺手写个插件吧的想法。那插件写都写了,只能在桌面端用够不到追踪更严重的手机端,干脆顺便写个全套科普好了。
阅读全文 -> 本文总计 2.37k 字, 阅读约需要 5 分钟Urban 遇上 Travel, 全方位提升出行体验的 Aer 背包全家桶
September 13, 2023
从两年前买了 Aer Travel Pack 2 之后,一头扎入了 one bag travel 的坑,两年下来非常满意。 除了 travel gear 之外,第一次用上不是公司发的杂牌包的我用上 Aer 这种 design 更精致用料更高级的出行工具也大开眼界,从此同类 travel + EDC (everyday carry,据说这个缩写可以区分 nerd 和现充) gear 测评也看了买了不少。
一大圈下来还是 Aer 这种 urban travel 的风格更中意,前后买过 5 个包,横跨 12L 的 minimal EDC 到 33L 的travel bag 的各种 use case,目前手里还留下三个,掐指一算,竟然已经在 Aer 身上花了超过 900 刀了。在出掉我的第一个 aer 包尝试一下 peak design 的现在写篇回顾再合适不过了。
阅读全文 -> 本文总计 4.82k 字, 阅读约需要 12 分钟跋山涉水 summerland
September 11, 2023
生日假(不是今天,只是挪到跟周末连着)想错峰去点平时特别热门的 trail,skyline 去过两次了就搜了搜,多个博主都说 summerland 是最值得去的,刚好我还没去过 Rainier 北边这个口,看看了测评都说虽然 rating 是 hard 但其实大多 moderate,遂决定去它。出发前发现到了 summerland camp 之后还有条延伸一点点的 Summerland & Lakes trail,想说来都来了要是到顶有力气就继续爬呗。
感觉如果说 skyline 是 visiter’s trail 的话这条就是 hiker’s trail 了,view 没有前者那么雪山时刻怼脸的震撼,但 variety 大而且很山林。路过 summerland camp 有旱厕。不知道是不是因为 weekday,遇到的 hiker 中老年人居多。
阅读全文 -> 本文总计 0.54k 字, 阅读约需要 1 分钟玩物志:永不无聊的三分钟热度星人的兴趣探索之路
September 8, 2023
作为一个没有特别大的 passion 的三分钟热度星人,时常会羡慕有真正 passion 并且付出很多时间精力的人。我的各种爱好浅尝辄止程度,是那种破冰自我介绍都不大好意思拿出来说的程度。不过后来跟自己和解了,至少这样我不容易无聊,就像工作里一样当个 generalist 也挺好,干啥都能草台班子凑合几句。像友邻 Fornever 老师引用的两句话:“怕什么三分钟热度,三分钟热度,也有三分钟的收获。”“最后难免竹篮打水一场空,但竹篮会越来越干净。”
刚好之前见到论坛上有人在问大家推荐兴趣爱好,外加 Patreon 9 月选题选出来这个命题(平票其实,但谁会想写工作呢哈哈哈),我就来把能想起来的这些年的长足爱好和三分钟热度都捋一捋。也欢迎去 10 月博客命题投票投出你感兴趣的话题:
- 我的看书工具演化之路
- 舒适健康与效率,小空间居家办公 setup
- Garmin Venu 3s 测评
夏末西雅图附近的一些 mini trips
September 6, 2023
五六七月连续去了几个大旅行,外加赶项目赶得心力憔悴,八月前后就哪个远门都没出在家休整。但光在家呆着又觉得有点虚度,也没有休息好到哪去(万恶的上班)一天到晚还是感觉很累,于是就近途开车去了几个 mini day trips,零零散散在社交网络上发了些图,水篇博客稍微整合一下好了。
阅读全文 -> 本文总计 1.01k 字, 阅读约需要 2 分钟