一人一世界——那些鼓舞人心的单人开发的独立游戏

在这个 3A 游戏大作成本水涨船高的时代,独立游戏另辟蹊径近年来佳作频出。随着各种游戏开发工具软硬件的日渐成熟和愈发 accessible,一个人全包游戏设计、开发的 solo indie dev 社群也欣欣向荣,很多作品之优秀让玩家完全不敢相信这竟是一个人的作品。我作为一个对别人的期待(aka deadline)就开始厌班,工作上也尽量避免协作的人,跟很多像我一样有着独立游戏梦的开发者一样,对这种形式也向往已久。整理这篇文章,权当给大家打打鸡血,梦想还是要有的,万一实现了呢?

这是提前交作业的四月 patreon 博客票选胜出的命题。欢迎金主们去五月的投票选出接下来的命题

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2021 书影游总结

以前我的书影游总结都写得跟裹脚布似的,好的坏的恨不得把所有东西都记下来。今年我成长了,意识到这不也是 FOMO 的一种嘛,我看过的乏善可陈的东西写出来并对任何人没有参考价值,遂决定大幅精简我的书影游总结。

反正全部的记录还是可以在(unfortunately, still)豆瓣看到。其实有点认真考虑要不要也 notion 建一个方便 filter/搜索/防和谐,安利数据库的尝试毕竟还是挺成功的,就是之前听说有 performance issue 并且有点懒。

今年我看过的影视 255 部,读过 41 本书,玩了 53 个游戏。按照友邻 Fornever 的标准,勉强压在 10: 1 之内各选几部记忆点最深的。可点目录直接跳转到感兴趣的部分。

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2021 Q3 消费理财好物读书游戏生活总结

上班了偷懒系数暴增,拖着两个月才想起来要写这个玩意儿,所幸一下拖成季度性的好了。

本季度亮点:恢复稳定收入,出去多次面姬,电子产品虽然数量少但有两个大件,以及有了 PC 疯狂暴买了好多游戏。

Again 可购物品还是会加入剁手安利数据库中方便检索。

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兜了一大圈,我的默认游戏平台又回到了 PC

作为玩家二十多年,我的”默认游戏平台“从 PC 开始,到自己工作后终于有了选择无脑 PS4,到喜欢 Switch 的轻量特性,到去年对被索尼欺骗多年深恶痛绝转投 Xbox,再到去年底又回归了 PC,我兜兜转转了一大圈的经历应该对在主机交接换代之季的今年想要选择游戏平台的玩家们应该还蛮有参考价值的,不如就此写个复盘,分析一下为什么我觉得对我来说 PC 是最好的游戏平台。

在此”默认游戏平台“指,如果一个游戏是跨我拥有的其他平台的话,我会优先选择购买的版本。

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