椒盐豆豉

兜了一大圈,我的默认游戏平台又回到了 PC

April 14, 2021
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gaming | tech
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作为玩家二十多年,我的”默认游戏平台“从 PC 开始,到自己工作后终于有了选择无脑 PS4,到喜欢 Switch 的轻量特性,到去年对被索尼欺骗多年深恶痛绝转投 Xbox,再到去年底又回归了 PC,我兜兜转转了一大圈的经历应该对在主机交接换代之季的今年想要选择游戏平台的玩家们应该还蛮有参考价值的,不如就此写个复盘,分析一下为什么我觉得对我来说 PC 是最好的游戏平台。

在此”默认游戏平台“指,如果一个游戏是跨我拥有的其他平台的话,我会优先选择购买的版本。

数量最多、种类最丰富的游戏 #

市场份额 #

中国大陆情况特殊,主机游戏很晚才进入市场,PC 在过去几十年里基本上是很多人唯一的游戏平台,加之早年知乎一众大 V 对主机在国际市场上 market share 的夸大,导致大陆游戏市场有种跟世界相反的鄙视链:主机 > PC。而在世界范围内,因为主机远低于 PC 的售价和上手门槛,鄙视链跟中国大陆是完全反过来的,PC 厨才是鄙视链的顶端。

而实际上,PC game 和 console game 的市场份额在世界范围内其实一直不相伯仲。因此即便有毫无必要的从众心理,也大可不必担心 PC 游戏不够玩。

Source: 50 years of game history, by revenue stream (1970 – 2020)

source: wepc video game statistic

键鼠天然优势适用游戏更多 #

除了游戏数量和份额因素之外,PC 天然的对键鼠支持也导致了一部分只能在 PC 上玩或者最适合在 PC 上玩的游戏,主机手柄有没有优化看开发者心情,即便优化了 compromise 程度也不一定。这类游戏包括:

  • 帝国时代等没有鼠标几乎没法玩的老牌 RTS 游戏(微软就算想推 Xbox 也没勉强到把 AOE 移植到主机上,足以说明问题)
  • 双点医院、文明、城市天际线等对操作速度要求不高,但鼠标操作自然很多的模拟经营和非即时战略游戏。主机板的手柄优化水平参差不齐。
  • 第一、第三人称射击游戏(主机现在开始在操作界面支持键鼠(打字等),但很少在游戏内部提供 PC 一样的原生键鼠支持,以及跨平台 FPS 基本上不会让 PC 跟主机联机,就是因为键鼠打射击游戏跟手柄操作水平不在一个数量级,怕”欺负“手柄玩家)

简而言之,主机能玩的 PC 也能玩(接手柄、接电视随便你),PC 能玩的主机不一定玩得了。

大量 early access 和市场外的独立游戏 #

Early Access 不光是半成品,很多完成度很高的游戏因为开发者的精益求精也长时间地在 early access 阶段,例如 Hades、戴森球、博德之门 III、骑马与砍杀 2 等。如果只有主机这些游戏可能在很长一段体验已经完整的时间内你根本玩不到。

更不用说在 itch.io 等平台上放出的根本没上市场的独立游戏了。

VR #

主机厂商的 VR 试验基本都失败了,机能的不足或许下一代可弥补,但兼容性和数量上还是远不及 PC。正经严肃的 VR 游戏 PC 还是首要受众平台。

唯一能对 PC VR 造成威胁的大概是以 Oculus 为代表的 VR 一体机如 Quest 1/2 等(Go 性能太差就不说了)。然而即便是 Quest 你也可以通过 stream PC 来获得更好的体验。一体机 VR 在现阶段跟 PC 是如虎添翼相辅相成的关系。

主机市场没法比的兼容性 #

恰逢主机换代,这个问题愈发明显。PS5 和 Xbox Series X 兼不兼容、兼容多少前代游戏都得看索尼微软脸色,Switch 更甚直接把老游戏包装成全价付费游戏出来卖,而且绝大多数游戏想花钱买都买不到。

而 PC 这边,随你怎么换电脑, steam 账户上的游戏随时下下来随时玩。家里多台 PC(比如我现在是 mac 办公轻量放松,windows desktop 在客厅连电视当媒体终端)也不在话下。比如我就偶尔想玩几把帝国时代 2,PC 可以轻松解决这个问题。

主机的话别说突然玩几十年前的游戏了,就是上一代的游戏我都懒得把上一代游戏机擦干净灰再接电视上。跟 PC 比起来实在是太封闭了。虽然主机性价比高、当下玩起来方便和优化好,但是长期来看太封闭太不自由了。如果是 dedicated 每天几小时玩游戏和最新作,主机确实性价比高。但对 casual 玩家来说,一台 PC 横跨几十年的游戏库随时可以玩,平时还能办公、看电影等,真正 per dollar 价值不见得比主机低。

甚至,你还可以轻松的玩到所有老主机游戏的模拟器(版权问题 is another topic),我初中时候作为内陆 小城市完全没渠道买主机,全靠 PC 的 GBA 模拟器活下来的。

2021.4.18 更新:

如果你对我这条原因还有疑虑的话,这周的 PS4 CMOS 电池失效事件就是及时的打脸。反观 PC,因为是开放平台,就算 steam 倒闭,就算你本地硬盘上的原始游戏遗失,作为开放平台你还有千百种方法玩到一款老游戏。

一旦索尼哪天决定关闭 PS4 的网络服务,那么所有游戏将无法打开(包含实体游戏)。——少数派一周游戏见闻 2021.4.16

主机上几乎不存在的扩展性和自由度 #

玩家群体制作的 Mod 主机上因为只能通过官方渠道分发少之又少。很多游戏没了 mod 完全是两个游戏——比如上古卷轴 5,骑马与砍杀等等。同样的价钱同一款游戏,主机玩家所玩到的内容可能远比 PC 玩家少。

跟不用说分区版本的问题。比如傻逼索尼的傻逼分区策略,除了少数底气横的厂家(R 星说的就是你,GTAV 和大表哥 2 美区都是有中文的),大多数有中文的游戏在美区都没有。能读英文是一回事,内容做都做了却没法用母语高速阅读沉浸体验就很生气了。巫师3、刺客信条系列我都是这么被骗下来的,当然更气人的还是三国无双这种本来就该看中文的。而要跨去亚洲区,一是支付方式障碍,买点卡总有月实际是在浪费钱,二是分开账号登录不便成就也分开对收集癖十分不爽。Xbox 这方面稍微好点,但也总不及 PC 随意切换语言来的方便。

随时升级取得最好画质的自由 #

花不花这个钱和功夫升级是一回事,但是”不愿意“和”不能“中间还有着一道鸿沟。虽然在中端市场上同样画质的 PC 可能需要主机三五倍的价钱,但 PC 强在没有上限,只要有钱就能堆出来更牛的画质和流畅度,这点几年一更新,且更新迁移成本比较大的主机是没法比的。

所有游戏在一个平台上的便利和社交乐趣 #

我不得不说 steam 的成就系统还蛮上瘾的,以至于有时候宁愿等也不愿在 Epic 上买游戏。另外一个启动器随意浏览想玩什么然后一键启动是真的爽。比起来主机你还得想好要玩什么然后再开机/切 input/找手柄。

另外我不怎么玩联机游戏,但玩的话一个账号跟朋友联系太方便了,不会出现主机平台那种想跟好友联机却发现你是 PS 我是 Xbox 这种尴尬场面。


因为上述原因,我在去年底已经全面回归了把 PC 作为我的默认游戏平台。我现在的 windows PC 是 2016 年底配的,至今运行良好,throw anything under 1440p at it works fine。就是有点吵,清了几回灰加了油也无济于事。估计晚些时候显卡 CPU 价格回落了会考虑配一台 ITX(本来觉得反正台式机放桌子下面大小不重要,现在这台 medium 感觉还是有点大)。

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