我的第一份工作(也算是现工作对比 rant)

我在一亩三分地、知乎、豆瓣都有号,本文涉及隐私较多 context 也只适合豆瓣讨论环境,已经写了禁止转载了,请某些人洁身自好,不要为了积分乱转,沦为跟营销号一样没节操了。相信大多数人也是本着分享信息的好意,但“未经作者允许禁止转载”豆瓣大字已经写在下面了,大家人都在美国了就别玩天朝贴吧那套写个 zz 就当免死金牌了。


离职一年半了,要不是现在工作的对比我都不知道第一份撞大运碰到了多好的机会。毕竟,著名血汗工厂 Amazon 的湾区边远产品组能好到哪去呢?(剧透:现在可能是组的缘故觉得远不如第一份工作。大公司各组之间差距很大,以下仅针对组)

快毕业的时候大家纷纷拿到湾区 offer,我险些接了大农村的职位。威斯康辛某医疗大公司,钱给的大方,campus 气派有趣(在魔戒和冰火主题的会议室面前跨层滑梯就不值得一提了)。考虑当地消费水平和房价,给的那个工资两年轻松买 house。当然缺点显而易见,公司传统技术老旧(主要是 vb),地区偏远机会少,一年下七个月雪。甚至在忍痛拒 offer 之前我还躺在学校草坪上脑内 Elsa 冰雪女皇变身场景 Cold doesn’t bother me anyway 地自己 drama 了一阵。

几个月后一周排了四个西海岸 onsite,亚麻的面试十拿九稳出来我就不太想面其他家了。之前“拿了保底 offer 再去投 Google 和 Facebook”的雄心壮志也迅速被懒打败。火速跟 HR 要求必须去湾区之后给了俩核心产品南湾 SDET 和边缘产品三藩 SDE 坑,当然没怎么犹豫就跟当年一起面试小伙伴签了三藩组然后大吃大喝加跟着老司机签同一家公寓去了。

亚麻这份工作经历让我怀念至今的原因有几点:

  1. 成长机会
  • 一来就有和善幽默老司机印度 mentor 带着写规整 API。(剧透,我对亚麻的几位印度同事印象非常好,所以对网上的种族地图炮 drama 非常没兴趣)。
  • new grad 入职上手没几个月就有 design 写。并且从始至终都有大牛参与 design review,提升飞速。本来以为是大厂标配,换了工作才发现在你脸,design 根本不存在。哪怕是 infra 组的 design 跟亚麻的比起来还不如我一年时候写的。
  • 一年多 design /lead 整个 org 最重要的项目的一个重要 API。
  • 升职什么的都是水到渠成。有一次赶大 due skip manager 带着大 lead 和我 manager 与我在会议室撸起袖子逐条整 milestone,我出来召集组员严肃地动员加强调重要性。大家自上至下齐心协力当天开始明显提高生产力产出 deliver 的感觉至今想起来都高光。
  • Tech lead 机会也是水到渠成。现在 manager 给我甩锅的时候经常把 tech lead 机会拿出来当宝,我内心有点嗤之以鼻。
  • 当年的创世大牛写的架构真是牛逼,干了两年有深入了解才懂。宝贵学习机会。
  1. 工作氛围
  • 人好。一去就有清华小哥带着我加入了中国人午饭群,后来大家走走来来一直有个关系不错聊得来的群体。第一个组两个创始大牛虽然看起来冷漠但是技术过硬。reorg 的新晋 manager 人好,活泼,码农转的技术也不差,工作有热情,长得帅,不乱画饼,真诚,还是 gay(我组一度五个人三个弯的),带着本来我们边缘的组乃至 skip 的组变成全 org 当红炸子鸡。后期新来两个人虽然一个是坑但另外一个印二代小哥简直是我碰到最喜爱的同事,活儿好有礼貌又有眼色。离职时候我狠命给 manager 说他好话。
  • 有一次我组超级碗周末前那个周五出了大 sev 找不到原因,刚好 manager 和 skip 都渡假去了。已经分家在别的组的创世老司机和全组人一起 debug,senior manager 带着 sev1 的 tech ops conference call 跪在桌子旁边更新进度,后来买了 subway 上来,大家一起周五晚上十点在公司大窗看海边 bay bridge 放的超级碗烟花,你别说还挺燃的。
  • 重大项目上上线(通常是半夜),各组 oncall ,manager 轮班在 war room 执勤,全球 office video call,总控协调各 check list,也是挺燃的。
  • 节假日和下班时间神圣不可侵犯,哪怕偶尔半夜写好的 diff 大家也基本早上才发出来。不像你脸各个组总有大批人半夜妙回乃至互相 review diff 乃至修复不紧急的 bug。有一次我独立日 oncall 结果别人的项目出了问题只好找我,跟印度组连轴 24 小时轮班修好 bug 之后 manager 和 skip 发了若干封感谢信外加让我随便放一天假以及送大家 echo dot。
  • 三年我加过总共一个月的班吧。而且亚麻的加班是你知道怎么加就有什么产出,毕竟项目进度就在那摆着。你脸的加班是玄学,而且很多时候是进度管理不善造成的(比如突然飞出来的死线和从天而降的跨组 migration)。
  1. 架构,管理
  • 亚麻各组是 micro service,什么事情 API 解决,文档就算不全基本看看 API 也能解决问题。在你脸,文档不全就算了,各种无限制跨组改 code,嫌弃别人写的屎的同时自己继续写屎。常年各种破坏性改动互相 block。
  • 因为 ownership 明确,各组 test coverage 也会自己 enforce。虽然码农大多不喜欢写 test,但这毕竟是提升水平和代码质量的必经之路。你脸的 test coverage 低到惊人。虽然有牛逼方便的 test infra,但执行层面大范围不写 test 的习惯也是让人很敬畏这个网站还能正常运行是一件多么牛逼的事了。
  • internal tools 亚麻完全走越简单越好,但是稳定的路子。内部工具基本上都是 HTML 随便大红大蓝堆起来,但是很少出错。AWS 用起来更是顺风顺水。比起来你脸有各种 fancy 的 prod quality UI 的 tools,各种 bot,各种 automation,甚至连一个内部组发 T-shirt 的 eligibility 都有一个工具自动 check。各种 tools 也以肉眼可见的速度在添加新的便利功能。甚至还有 close task 收集 Pokemon 的功能(还有一个比原作都精美的 Pokemon index)。然而坏的频率令人发指,最基础的生产力工具难用的要死。譬如各种 metrics 的 auto alarm 覆盖程度之低,sev detect 的人工依赖程度之高令我震惊。亚麻是风吹草动立刻 auto alarm,没有 alarm 的检讨大会之后立刻加上。你脸是整个网站不能 checkout 了还是过了一个小时 UX designer 测试时候发现的。这种时候真觉得你脸是点歪了技能树。
  • 因为 API well defined 的缘故,techincal blocker 基本都在 TPM 和 EM 层面被解决,跨组的问题码农除了设计规划阶段根本不需要担心。执行方面也是 TPM 们层层相扣,码农写好自己的就行。我现在这个组,动不动写完了才被告知这个 deprecated,写到一半发现对面功能不全/不对。unblock 全靠自己找对方的人,效率全靠对方有多想帮你。
  • 出了大问题之后的 Sev review,5 whys 拷问灵魂,lessons learned 发人深省。你脸我看了几个别人的 sev,看半天连发生了什么事都搞不清楚。
  • 项目流程,milestone 一目了然。EM, PM, TPM, Tech Lead, IC 分工明确,最大效率的在本职工作内协作。因此项目进度也很容易 track。而我现在的组进度纯靠猜,职责不存在的,谁爱干谁干。
  • 考核标准,目标清晰。码农写好项目做好 design 升职水到渠成。各 level expectation 明确。你脸的 impact 玄学我不想过多吐槽了,面向运气的编程我实在是没什么动力工作。
  1. 福利,待遇。

亚麻的福利是不存在的,没有免费午餐晚餐,零食饮料少得可怜,医保不全包,内部没社区,边缘组 office 自然也没什么设施。比起来你脸真是 engineer 自建的任性天堂。饭毕竟硅谷标配不多说,gym 有个 boulder 也是酷炫,campus 里免费冰淇淋,木工店,手工店海报店,自行车店(免费修车),音乐室,街机厅,甚至还有付费 SPA 和理发店,每年报销健身娱乐花费等。on-site 医疗中心不能更方便。内部组各种组织内容和活动比外面社交网络有趣和有效率多了(卖东西效率特高)。作为 VR org 员工甚至免费 gaming PC 和 VR headset 以及商店里所有游戏免费。

那么说了这么多好我为什么要离职呢?毕竟乘亚麻股票的东风其实跳槽钱也没涨多少。其一自然是干三年干腻了。其二是没有对比以为亚麻我 value 的那些东西是 standard。当然最初最重要的原因是通勤。我住东湾坐 Bart 去市里上班实在是太累了,外加买房搬离 Bart 步行范围还要开车去 Bart 通勤就更痛苦了。本想先换到 Palo Alto office,manager 甚至让我换之前可以每周四天 WFH。结果被 HR 坑了,于是一怒之下就辞了。其实若能再混几年 SDE III 跳回亚麻倒也是极好的。(可惜我喜爱的 manager 去别的州了)

我们组的小哥甚至开始担心现在在你脸的工作琐碎程度,系统化程度及技术含量之低,将来面试都没东西说。比起来,我居然在庆幸我第一份工作有老司机好 manager 带,有公司好的 practice 影响培养了一些好习惯。当然,这些东西也没什么技术含量,将来出去随时可以学。

有时候码农们在矫情同龄人那些快慢一两年的攀比我就觉得自己心态老态龙钟。快慢一两年根本不会对长期职业造成什么影响。毕竟 90% 的人都不是天才也不是蠢蛋,老老实实怎么开心怎么干就完了。为了一两年的快慢太功利地 optimize 真没什么毕竟要。如果能乐在其中也倒好,如果为此困扰那就得不偿失了。


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2018 个人游戏总结

一个口味广泛且庸俗浅尝辄止没什么品味的全平台手残党的游戏总结。

所谓个人总结,只包括本人今年玩到的各平台游戏。所以不要问我“为什么没有 XXX”了,因为我没玩/不喜欢啊。(欢迎推荐 Though)

年末终于整理了游戏架

My game of the year:刺客信条:奥德赛

刺客信条应该是那种玩起来还不错,但没有人愿意把它放在任何一个最佳奖项上的品位绝缘体。但是我这么一个刺客真爱老粉,在经历了黑旗之后几代乏善可陈玩不下去的失落之后重新爱不释手所燃起的希望,让奥德赛成为我今年玩的最多最顺畅的游戏(甚至我打完大表哥唯一的动力是回去玩奥德赛)。

在全网把育碧当段子的年代,育碧一直是我最喜欢的游戏公司(波兰蠢驴毕竟只有一作)。从早期情怀成功转型一线商业大作,又自查发现瓶颈及时反思的刺客信条系列;到站稳热兵器系列且不畏创新的汤姆克兰西系列;到功成身退开创纪元的波斯王子;到废物利用纯商业又会在题材上稳健另辟蹊径的远哭,看门狗;到大胆尝试创新十足虽败犹荣的荣耀战魂,The Crew,Steep;到自成一派的 Just Dance;到独立精品光之子,勇敢的心……育育碧对业界责任和良心可以说比 EA,动视乃至现在的贝社大多了(拉仇恨)。

话说回奥德赛,倒不是说它有多优秀多创新,倒像是一锅杂糅。BGM 秒秒钟从南欧回到波兰巫师 3。雇佣兵和教团 mini boss 关系图和立像又有几分暗影魔多的味道。老鹰勘察标记掳人潜行拿据点仿佛合金装备幻痛的乐趣。战役小规模骑砍和天国拯救。海战发扬黑旗强行冷兵器也愉快对射。

原教旨的爬墙,兜帽,袖剑,鹰眼视觉,信仰之跃倒是因为年代关系所剩无几。鸡肋的现代剧情也不再碍事不多不少。分派系加点技能实用合理又自由的战斗方式增添了不少乐趣。故事背景也摆脱了无聊的近代欧美和荒芜的埃及到了西方文明的起源丰富灿烂自由奔放的希腊。卡珊卓小姐姐高大威猛攻气十足战力爆表到处撩妹(虽然是重用了男主的建模偷懒)魅力大增,从不玩女号的我也沦为迷妹。

虽然后有些冗长,这一点不妨碍奥德赛成为我今年玩得最愉快最顺畅的游戏。

最佳 RPG:天国拯救

(网图)

独立游戏能做成这样,敢做成这样,真是业界之幸。比起大表哥有些炫技但久而久之稍显琐碎乏味的拟真路线(比如捡东西翻尸体缓慢的动画),天国拯救是从系统玩法上拟真。战斗系统、装备特点、打猎、饥饿、疲劳、食物腐烂、武器防具耐久度锋利度、清洁程度、声望等系统都在玩法上给玩家拟真感但的同时提升可玩性乐趣,也为业界提供了参考。虽然平衡性有不少翻车的地方(早期,很久没玩了),但做到创新度和完成度都这么高的独立游戏真是令人身心愉悦。

(网图)些许类似荣耀战魂/骑砍但更为复杂和有成就感的战斗系统
(网图)团战刺激又真实的村长打架画风

作为一个冷兵器游戏爱好者,能玩到这样的梦想中游戏的雏形真是太幸运了(骑砍 2 什么时候出…)。这种独立游戏能卖的好让人对业界才有希望。

Honorable mention: 八方旅人

大厂愿意出这样的游戏是对我这样的对 3D JRPG 毫无兴趣的假怀旧粉的恩赐。画面虽然有些用力过猛,但精致的 2D 绘制和移轴的沙盒梦幻感还是让人忍不住每帧都截图。蓄力点 + 蓝条的战斗系统和丰富的技能让战斗爽快且妙趣横生,有些角色的技能也为战斗增色不少(比如玩猎人仿佛在玩宝可梦)。

前期集体扑街

缺点也是显而易见的:八个角色戏份太平均独立,没有交错互动,故事节奏设置太平淡敷衍,导致强制练级太无趣。要轮番打一遍就导致一些不常用角色必须在进入自己章节前暴力练级,正常的剧情和任务又没有合理设置引导让这一过程自然发生,加之暗雷的机制让这一过程变得非常枯燥。剧情平淡导致我在第二章中途刷级时就失去了耐心,遗憾地坑了。

Honorable mention: DQ11

特地回国买的中文版拖到今年才玩。时间缘故也没有打太远,但是暂时的体验尚佳。画风太讨喜了。也是立志“有时间一定要打完”系列的。

最佳 coop,最佳场景,最物超所值:九张羊皮纸

这是去年 switch 首发的游戏,三位一体团队制作,可惜反响平平。我早先玩过 demo 也没什么兴趣,后来被反复安利才入手,庆幸没有因为乏善可陈的 demo 错过这一佳作。常年打折性价比非常高(原价也不亏),被我安利入手的都说好。

这是我近年来玩过最称得上“美轮美奂”的游戏,截图很难表现出来。精心制作的九张地图绚丽,细腻,各具特色。队友互相伤害的设定找回一些童年玩松鼠大战的乐趣。单人刷关刷角色体验也不差。本地玩家随意加入,同机,联机,联网模式一应俱全。

缺点也很明显:手工打造精美小巧的线性场景和固定且种类不多的怪物设定让游戏的重复可玩性较低。如果怪物,种类,技能更多一些且随机出现就好了。手感和操作有一定上手难度,单个 Joy con 基本没法玩可能也劝退了一拨人。

只求平淡的市场反应不要打击到制作方的积极性,前排求续作。

最佳 Rogue like:暗黑地牢

阴暗的画风和高难度前期一直被劝退,然而我这种手残居然也能玩到废寝忘食乐此不疲。英雄不能复生的设定是劝退点也是乐趣所在,每一次远征都感受到谨小慎微步步为营的紧张。顺利过关满载而归更是成就感爆棚。

iPad 有笔的话体验不差,推荐移动平台所以有 switch 的话不建议 PC。

最佳动作:空缺

  • 没有情怀加成的我真心没有觉得战神出众,导致一度怀疑自己的品位。打 boss 方式机械化无乐趣,强行 RPG 升级造装备又跟故事背景有些违和。杀敌动画第一次看是爽快震撼(尤其第一个 boss 陌生人那里),后面发现每个怪居然只有一种,就审美疲劳了。完成度很高水平很高,但实在不对我的胃口。
  • 蜘蛛侠荡秋千体验虽棒,可惜游戏机制的重复合古旧还是让人失去耐心。
  • 怪物猎人我第一次玩,也是浅尝辄止觉得有趣罢了。毕竟从来不玩多人的我体会不到大家最大的共斗乐趣。
  • 森喜刚,卡比和塞尔达无双还是过于粉丝向了,很容易劝退。
  • 索尼克狂热复古硬核,非真爱粉很难体会到乐趣。
  • 传奇巫师等一众小品因为画风倒是私心喜欢,但是要论优秀还远远不够格。
  • 手残缘故空洞骑士和铲子骑士开头弃。
  • 猫头鹰男孩画面太出众,比起来可玩性只能说平平。等了一年的实体版,权当拿来收藏。
  • 时间缘故 Celeste 和 Dead Cell 还没买。

最佳叙事:底特律

流程,完整,这才是一个互动式故事应该有的样子。角色形象饱满(给小马哥比心),动机合理,虽然结尾稍有失落但是一路走来气氛做足,一周末打完,爽快一气呵成。

比黑镜电影版连故事都说不好强到不知道哪里去了。

Honorable mention: 荒野大镖客2

对大表哥我是爱恨交加的。爱的是这片活生生的土地,最高技术水平所带来的生动世界。恨的是许多细节的执拗(如冗长的动画,繁琐的按键等)造成游戏体验的不畅顺。

这种因为没有时间而渐渐坠入可能会半途而废的深渊的无力感真让一个游戏迷失落啊。

最佳改编/格斗:龙珠战士 Z

话不多说,就看这画面,哪个原著粉能在吃了多年 3D 漫画渲染不给力的作品之后不激动呢。不怎么玩格斗游戏的手残如我都第一时间买了 Xbox 版(并为其多买了个手柄),switch 版出了之后又补了一份。

什么时候才能出一部原作正统剧情的开放世界龙珠 RPG 啊(私心希望版权不在万代手里)

最佳聚会:空缺

  • 大乱斗还是硬核了些,每次聚会都要花十分钟给新手解释操作。作为手残的大众,解锁角色成了唯一的乐趣,很容易疲劳。
  • 分手厨房 2 的关卡设计的简洁性和爽快感远没有 1 给力,画风也掉了一个档次。这东西没了精密配合恰好的成就感只靠降分来调节难度草草通关乐趣少了一半。
  • 百战天虫:战争武器完成度很高,模式齐全,操作不差,设置过程的优化还有提升空间。作为童年回忆来说很满足,但作为聚会游戏还是节奏稍慢了。
  • 发现个益智游戏 Tumblestone,switch 和手机都有,玩法相当上瘾(三消从下至上解叠加防死锁),聚会模式灵活,但很容易玩成马拉松。画风特别劝退。可以下个手机版玩玩看。打折时候买个 switch 版聚会填补一下空隙也不错。
  • 马网很失望,体感鸡肋,平衡性不佳,联网匹配劝退,剧情模式多次想要摔手柄。
  • 太鼓同样体感没法用,聚会模式鸡肋且被用来解锁角色很莫名,本地只能两人协作,不太适合聚会。
  • 马趴我没买,在别人家玩了一局,乐趣是有的,但太品而且挥之不去的益智感。
  • NBA Playgrounds: 也是 switch 早期的游戏,素质一般平衡性太差今年打折时候买的。聚会想不出东西玩了才会拿出来 2v2。

之所以空缺是因为今年买了不少聚会游戏,但都没有去年分手厨房,马车和 Just Dance 那样玩得开了。

最佳 VR:Superhot

老游戏了,今年因为工作缘故重拾 VR,不得不说 PC 端体验真是比 PS4 强太多了,虽然人体工学和易用性远不如 PSVR,但是画面和 tracking 还是甩 PSVR 几条街,毕竟不在一个维度。

我不动敌不动的设定太棒,精准的 tracking 和关卡设计完美给人黑客帝国子弹时间的感觉,聚会时大家在地上翻滚乐在其中实力种草。更可贵的是精心设计过的系统使得不同人的玩法都能得到发挥(我是慢速精密步步为营路子,有人是开快枪,有人是节奏派)。

如果你有 VR,Superhot 毫无疑问是装机必备。另外它马上会被移植到我司新移动平台 Oculus Quest,今年发售,有了 6DOF(Rift,Vive 和 PSVR 等一干有线设备都是 6DOF,可以 track 头部的位移。无线的 Oculus Go 头是固定的原点,只能 track 旋转和 controller 的相对位置,所以完成不了 Superhot 这种需要“躲”的操作)和无线的优势 quest 才是 Superhot 最好的发挥平台,还没买的可以等等。

Honorable mention: Brass Tactics, The Climb, Eleven: Table Tennis VR

Brass Tactics (黄铜战争)是帝国时代团队打造的桌面即时战略游戏。虽然机能限制画面远达不到完美,系统复杂度也比普通 RTS 简单很多,但能在 VR 世界里指点江山,看着桌面小小的蒸汽朋克风的单位移动战斗的感觉还是很爽的。有 VR 的RTS 粉不容错过。

The Climb 你可以当作 VR 世界里的 Uncharted. 这是一个攀岩游戏,爬一关意外地有锻炼感。爬到山顶拨云见日的开阔美景心旷神怡难以言寓,甚至有点理解户外攀岩这种死亡率奇高的极限运动一览众山小的魅力了。

Eleven: Table Tennis 就是一个普通乒乓球游戏。但 tracking 优化极好,物理出众,联网流程,AI 强悍,完全可以当作真实打乒乓没有对手的替代品。三人小团队做的,精美到我给开发者写邮件表达喜爱之情(居然还回了)。

提一句有个 VR Diner Duo 目前是我发现一众做菜游戏里最好的。虽然很简陋,关卡、内容和平衡性提升空间很大。可以一人 VR 一人手柄(当服务员)合作,值得一试。

大热的 Beat Saber 我倒觉得还好了。Darth Vader 跳舞爽完就完了,没有太多回味。

最惊喜:古剑奇谭3

对国产仙侠没什么兴趣(主要是因为故事审美不对胃口),早年的武侠奇幻(剑侠 2 可能是我人生排前三的 RPG,还有秦殇,刀剑封魔录,武林群侠传等)之后就再没有认真玩过国产 RPG 了。这次也是听大家安利没有失望。等了一个月 steam 上架美区高价购入支持。

惊喜的点一是完成度,二是对手柄的完美支持。当然和世界一流的差距也是明显,配音的棚内感和音效的不重视(尤其一开场带着队伍走那个重复的脚步声简直想静音)尤为突出,比起来环境与人物比例的诡异感和国产小白脸审美倒是其次了。

环境这么苛刻的条件下今年国产亮点不断(中国式家长谜之上瘾了几天,太污买了还没时间玩),真是令人欣慰啊。

最佳手机游戏:空缺

没什么特别惊艳的作品,提几个今年玩到还不错的供参考:美味的披萨,Data Wing,我的孩子生命之泉。Gorogoa 充分证明了我不爱玩解谜游戏的事实不会被游戏素质所影响。

最差: WWE 2K18

Waste of money。别买

Honorable mention: Hell neighbor

游戏本身素质待定,但是引导之差和一个 E 级的游戏做的这么有恐怖氛围 Don’t Breathe 既视感也是很谜了。


总体来说是平淡的游戏一年。主要矛盾集中在没时间玩游戏上,真是老了。


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生活不止有血与剑,更有诗和远方——巫师 3

Witcher 3 不出意料地拿下了 TGA 的 Game of the Year 之后我也终于挤出时间把发售之初打到 Kaer Morhen 大战前夕的剧情打完了。

患得患失的我却从开始就说服自己不看攻略,因为游戏中每一个选择带来的重量正是我它的部分。——结局不就是几张动画嘛,爱过┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌ ——我如是安慰着自己。打结尾之前大概知道各种结局,手残族的信心让我一直相信我打出的肯定是 Ciri 死,于是看着 Ciri 去异次元拯救世界了那段动画心中如自己死了一样酸楚地闪回着过去的画面,动画结束后也无心过场人物一心想速度奔向孤独狼结局丧失求生欲望寻死。

然后在这种情绪下白狼进了酒馆,看到熟悉的兜帽背影意识到自己打出的是 Witcher 结局时激动地摔了手柄——这大起大落的心情一点也不比造作地跟女神告白被告知“我有喜欢的人了”随后跟上“就是你啊”差。

自然,Yen 和 Triss 都睡了的渣男我(哦当然还有 Kaira)给 Geralt 自己得到了孤独结局。我却觉得这比 Yen 和 Triss 的结局都好。讲真,same old days 留下的无限可能比 settle down 柴米油盐的怅然若失感高到不知道哪去——Yen 和 Triss 这么好的姑娘,你放弃哪一个跟另一个 settle down 会心满意足呢?

说到姑娘……

那就来说说 Witcher 里的姑娘们。

一开场我就被若远若近一身黑衣的 Yen 女王大人的颜值和御姐气场震慑了。颜值战斗力双佳,御姐装扮女王气场,又 bossy 又外冷内热还会说肉麻的话还会小女人还傲娇还是 top 简直我的天菜。Geralt 这种浪子大叔在她面前服服帖帖万年总受,一副猴急又吃不到的可怜脸,简直绝萌的霸道女王爱上我 CP。开场 Geralt 被 Yen 催出门又拉住手深吻在推开脸一幕就让我确定波兰人这小黄片制作水平不会差。(BTW, Yen 的配音很有御姐范儿)

后面很长一段剧情间隔在被单纯颜和气场打下基础的对 Yen 的记忆快要模糊了的时候,摧毁 bond 的剧情又适时的用 Yen 的性格和真爱给这对 CP 来了一剂强心针。她会为了达到目的骗得 Geralt 团团转,然而目的分别有不择手段全世界为敌但又无伤大雅的果敢和少女情怀真爱的人畜无害,颇有黑寡妇风范。女强人的真爱和惶恐以及人后的小鸟依人总是来的更加动人。冰山上的一幕甜到以为在看琼瑶剧。 (床戏也完美贴合性格,女王大人当仁不让的 top) 然后就开始愧疚自己睡了 Triss。

Triss 本来不是我的菜。太甜,太小鸟依人。虽然实力不俗,总觉得少了份我作为一个受需要的压迫和主宰感。当然,本着渣男的原则,前期我还是在不遗余力地先勾搭着。 直到她明知道没戏和不该依然忍不住潜意识里眼巴巴地心怀期待回应着 Geralt 每一个漫不经心,随口骗两句就高兴半天的小鹿乱撞少女情怀,遇到了为救 Ciri 自己受折磨后爆发的吓人愤怒,一手策划女巫团体逃亡的领袖风范,我才终于意识到——这个本该是女强人的妹子,一切的少女和弱点,只不过是太在乎太期待 Geralt 而已。这激增的萌点让我在她假装被俘被侮辱那个任务中几次都忍不住出手相救——当然最后打不过还是读档重来忍痛看完了。

[剧透预警]

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