2018 个人游戏总结

一个口味广泛且庸俗浅尝辄止没什么品味的全平台手残党的游戏总结。

所谓个人总结,只包括本人今年玩到的各平台游戏。所以不要问我“为什么没有 XXX”了,因为我没玩/不喜欢啊。(欢迎推荐 Though)

年末终于整理了游戏架

My game of the year:刺客信条:奥德赛

刺客信条应该是那种玩起来还不错,但没有人愿意把它放在任何一个最佳奖项上的品位绝缘体。但是我这么一个刺客真爱老粉,在经历了黑旗之后几代乏善可陈玩不下去的失落之后重新爱不释手所燃起的希望,让奥德赛成为我今年玩的最多最顺畅的游戏(甚至我打完大表哥唯一的动力是回去玩奥德赛)。

在全网把育碧当段子的年代,育碧一直是我最喜欢的游戏公司(波兰蠢驴毕竟只有一作)。从早期情怀成功转型一线商业大作,又自查发现瓶颈及时反思的刺客信条系列;到站稳热兵器系列且不畏创新的汤姆克兰西系列;到功成身退开创纪元的波斯王子;到废物利用纯商业又会在题材上稳健另辟蹊径的远哭,看门狗;到大胆尝试创新十足虽败犹荣的荣耀战魂,The Crew,Steep;到自成一派的 Just Dance;到独立精品光之子,勇敢的心……育育碧对业界责任和良心可以说比 EA,动视乃至现在的贝社大多了(拉仇恨)。

话说回奥德赛,倒不是说它有多优秀多创新,倒像是一锅杂糅。BGM 秒秒钟从南欧回到波兰巫师 3。雇佣兵和教团 mini boss 关系图和立像又有几分暗影魔多的味道。老鹰勘察标记掳人潜行拿据点仿佛合金装备幻痛的乐趣。战役小规模骑砍和天国拯救。海战发扬黑旗强行冷兵器也愉快对射。

原教旨的爬墙,兜帽,袖剑,鹰眼视觉,信仰之跃倒是因为年代关系所剩无几。鸡肋的现代剧情也不再碍事不多不少。分派系加点技能实用合理又自由的战斗方式增添了不少乐趣。故事背景也摆脱了无聊的近代欧美和荒芜的埃及到了西方文明的起源丰富灿烂自由奔放的希腊。卡珊卓小姐姐高大威猛攻气十足战力爆表到处撩妹(虽然是重用了男主的建模偷懒)魅力大增,从不玩女号的我也沦为迷妹。

虽然后有些冗长,这一点不妨碍奥德赛成为我今年玩得最愉快最顺畅的游戏。

最佳 RPG:天国拯救

(网图)

独立游戏能做成这样,敢做成这样,真是业界之幸。比起大表哥有些炫技但久而久之稍显琐碎乏味的拟真路线(比如捡东西翻尸体缓慢的动画),天国拯救是从系统玩法上拟真。战斗系统、装备特点、打猎、饥饿、疲劳、食物腐烂、武器防具耐久度锋利度、清洁程度、声望等系统都在玩法上给玩家拟真感但的同时提升可玩性乐趣,也为业界提供了参考。虽然平衡性有不少翻车的地方(早期,很久没玩了),但做到创新度和完成度都这么高的独立游戏真是令人身心愉悦。

(网图)些许类似荣耀战魂/骑砍但更为复杂和有成就感的战斗系统
(网图)团战刺激又真实的村长打架画风

作为一个冷兵器游戏爱好者,能玩到这样的梦想中游戏的雏形真是太幸运了(骑砍 2 什么时候出…)。这种独立游戏能卖的好让人对业界才有希望。

Honorable mention: 八方旅人

大厂愿意出这样的游戏是对我这样的对 3D JRPG 毫无兴趣的假怀旧粉的恩赐。画面虽然有些用力过猛,但精致的 2D 绘制和移轴的沙盒梦幻感还是让人忍不住每帧都截图。蓄力点 + 蓝条的战斗系统和丰富的技能让战斗爽快且妙趣横生,有些角色的技能也为战斗增色不少(比如玩猎人仿佛在玩宝可梦)。

前期集体扑街

缺点也是显而易见的:八个角色戏份太平均独立,没有交错互动,故事节奏设置太平淡敷衍,导致强制练级太无趣。要轮番打一遍就导致一些不常用角色必须在进入自己章节前暴力练级,正常的剧情和任务又没有合理设置引导让这一过程自然发生,加之暗雷的机制让这一过程变得非常枯燥。剧情平淡导致我在第二章中途刷级时就失去了耐心,遗憾地坑了。

Honorable mention: DQ11

特地回国买的中文版拖到今年才玩。时间缘故也没有打太远,但是暂时的体验尚佳。画风太讨喜了。也是立志“有时间一定要打完”系列的。

最佳 coop,最佳场景,最物超所值:九张羊皮纸

这是去年 switch 首发的游戏,三位一体团队制作,可惜反响平平。我早先玩过 demo 也没什么兴趣,后来被反复安利才入手,庆幸没有因为乏善可陈的 demo 错过这一佳作。常年打折性价比非常高(原价也不亏),被我安利入手的都说好。

这是我近年来玩过最称得上“美轮美奂”的游戏,截图很难表现出来。精心制作的九张地图绚丽,细腻,各具特色。队友互相伤害的设定找回一些童年玩松鼠大战的乐趣。单人刷关刷角色体验也不差。本地玩家随意加入,同机,联机,联网模式一应俱全。

缺点也很明显:手工打造精美小巧的线性场景和固定且种类不多的怪物设定让游戏的重复可玩性较低。如果怪物,种类,技能更多一些且随机出现就好了。手感和操作有一定上手难度,单个 Joy con 基本没法玩可能也劝退了一拨人。

只求平淡的市场反应不要打击到制作方的积极性,前排求续作。

最佳 Rogue like:暗黑地牢

阴暗的画风和高难度前期一直被劝退,然而我这种手残居然也能玩到废寝忘食乐此不疲。英雄不能复生的设定是劝退点也是乐趣所在,每一次远征都感受到谨小慎微步步为营的紧张。顺利过关满载而归更是成就感爆棚。

iPad 有笔的话体验不差,推荐移动平台所以有 switch 的话不建议 PC。

最佳动作:空缺

  • 没有情怀加成的我真心没有觉得战神出众,导致一度怀疑自己的品位。打 boss 方式机械化无乐趣,强行 RPG 升级造装备又跟故事背景有些违和。杀敌动画第一次看是爽快震撼(尤其第一个 boss 陌生人那里),后面发现每个怪居然只有一种,就审美疲劳了。完成度很高水平很高,但实在不对我的胃口。
  • 蜘蛛侠荡秋千体验虽棒,可惜游戏机制的重复合古旧还是让人失去耐心。
  • 怪物猎人我第一次玩,也是浅尝辄止觉得有趣罢了。毕竟从来不玩多人的我体会不到大家最大的共斗乐趣。
  • 森喜刚,卡比和塞尔达无双还是过于粉丝向了,很容易劝退。
  • 索尼克狂热复古硬核,非真爱粉很难体会到乐趣。
  • 传奇巫师等一众小品因为画风倒是私心喜欢,但是要论优秀还远远不够格。
  • 手残缘故空洞骑士和铲子骑士开头弃。
  • 猫头鹰男孩画面太出众,比起来可玩性只能说平平。等了一年的实体版,权当拿来收藏。
  • 时间缘故 Celeste 和 Dead Cell 还没买。

最佳叙事:底特律

流程,完整,这才是一个互动式故事应该有的样子。角色形象饱满(给小马哥比心),动机合理,虽然结尾稍有失落但是一路走来气氛做足,一周末打完,爽快一气呵成。

比黑镜电影版连故事都说不好强到不知道哪里去了。

Honorable mention: 荒野大镖客2

对大表哥我是爱恨交加的。爱的是这片活生生的土地,最高技术水平所带来的生动世界。恨的是许多细节的执拗(如冗长的动画,繁琐的按键等)造成游戏体验的不畅顺。

这种因为没有时间而渐渐坠入可能会半途而废的深渊的无力感真让一个游戏迷失落啊。

最佳改编/格斗:龙珠战士 Z

话不多说,就看这画面,哪个原著粉能在吃了多年 3D 漫画渲染不给力的作品之后不激动呢。不怎么玩格斗游戏的手残如我都第一时间买了 Xbox 版(并为其多买了个手柄),switch 版出了之后又补了一份。

什么时候才能出一部原作正统剧情的开放世界龙珠 RPG 啊(私心希望版权不在万代手里)

最佳聚会:空缺

  • 大乱斗还是硬核了些,每次聚会都要花十分钟给新手解释操作。作为手残的大众,解锁角色成了唯一的乐趣,很容易疲劳。
  • 分手厨房 2 的关卡设计的简洁性和爽快感远没有 1 给力,画风也掉了一个档次。这东西没了精密配合恰好的成就感只靠降分来调节难度草草通关乐趣少了一半。
  • 百战天虫:战争武器完成度很高,模式齐全,操作不差,设置过程的优化还有提升空间。作为童年回忆来说很满足,但作为聚会游戏还是节奏稍慢了。
  • 发现个益智游戏 Tumblestone,switch 和手机都有,玩法相当上瘾(三消从下至上解叠加防死锁),聚会模式灵活,但很容易玩成马拉松。画风特别劝退。可以下个手机版玩玩看。打折时候买个 switch 版聚会填补一下空隙也不错。
  • 马网很失望,体感鸡肋,平衡性不佳,联网匹配劝退,剧情模式多次想要摔手柄。
  • 太鼓同样体感没法用,聚会模式鸡肋且被用来解锁角色很莫名,本地只能两人协作,不太适合聚会。
  • 马趴我没买,在别人家玩了一局,乐趣是有的,但太品而且挥之不去的益智感。
  • NBA Playgrounds: 也是 switch 早期的游戏,素质一般平衡性太差今年打折时候买的。聚会想不出东西玩了才会拿出来 2v2。

之所以空缺是因为今年买了不少聚会游戏,但都没有去年分手厨房,马车和 Just Dance 那样玩得开了。

最佳 VR:Superhot

老游戏了,今年因为工作缘故重拾 VR,不得不说 PC 端体验真是比 PS4 强太多了,虽然人体工学和易用性远不如 PSVR,但是画面和 tracking 还是甩 PSVR 几条街,毕竟不在一个维度。

我不动敌不动的设定太棒,精准的 tracking 和关卡设计完美给人黑客帝国子弹时间的感觉,聚会时大家在地上翻滚乐在其中实力种草。更可贵的是精心设计过的系统使得不同人的玩法都能得到发挥(我是慢速精密步步为营路子,有人是开快枪,有人是节奏派)。

如果你有 VR,Superhot 毫无疑问是装机必备。另外它马上会被移植到我司新移动平台 Oculus Quest,今年发售,有了 6DOF(Rift,Vive 和 PSVR 等一干有线设备都是 6DOF,可以 track 头部的位移。无线的 Oculus Go 头是固定的原点,只能 track 旋转和 controller 的相对位置,所以完成不了 Superhot 这种需要“躲”的操作)和无线的优势 quest 才是 Superhot 最好的发挥平台,还没买的可以等等。

Honorable mention: Brass Tactics, The Climb, Eleven: Table Tennis VR

Brass Tactics (黄铜战争)是帝国时代团队打造的桌面即时战略游戏。虽然机能限制画面远达不到完美,系统复杂度也比普通 RTS 简单很多,但能在 VR 世界里指点江山,看着桌面小小的蒸汽朋克风的单位移动战斗的感觉还是很爽的。有 VR 的RTS 粉不容错过。

The Climb 你可以当作 VR 世界里的 Uncharted. 这是一个攀岩游戏,爬一关意外地有锻炼感。爬到山顶拨云见日的开阔美景心旷神怡难以言寓,甚至有点理解户外攀岩这种死亡率奇高的极限运动一览众山小的魅力了。

Eleven: Table Tennis 就是一个普通乒乓球游戏。但 tracking 优化极好,物理出众,联网流程,AI 强悍,完全可以当作真实打乒乓没有对手的替代品。三人小团队做的,精美到我给开发者写邮件表达喜爱之情(居然还回了)。

提一句有个 VR Diner Duo 目前是我发现一众做菜游戏里最好的。虽然很简陋,关卡、内容和平衡性提升空间很大。可以一人 VR 一人手柄(当服务员)合作,值得一试。

大热的 Beat Saber 我倒觉得还好了。Darth Vader 跳舞爽完就完了,没有太多回味。

最惊喜:古剑奇谭3

对国产仙侠没什么兴趣(主要是因为故事审美不对胃口),早年的武侠奇幻(剑侠 2 可能是我人生排前三的 RPG,还有秦殇,刀剑封魔录,武林群侠传等)之后就再没有认真玩过国产 RPG 了。这次也是听大家安利没有失望。等了一个月 steam 上架美区高价购入支持。

惊喜的点一是完成度,二是对手柄的完美支持。当然和世界一流的差距也是明显,配音的棚内感和音效的不重视(尤其一开场带着队伍走那个重复的脚步声简直想静音)尤为突出,比起来环境与人物比例的诡异感和国产小白脸审美倒是其次了。

环境这么苛刻的条件下今年国产亮点不断(中国式家长谜之上瘾了几天,太污买了还没时间玩),真是令人欣慰啊。

最佳手机游戏:空缺

没什么特别惊艳的作品,提几个今年玩到还不错的供参考:美味的披萨,Data Wing,我的孩子生命之泉。Gorogoa 充分证明了我不爱玩解谜游戏的事实不会被游戏素质所影响。

最差: WWE 2K18

Waste of money。别买

Honorable mention: Hell neighbor

游戏本身素质待定,但是引导之差和一个 E 级的游戏做的这么有恐怖氛围 Don’t Breathe 既视感也是很谜了。


总体来说是平淡的游戏一年。主要矛盾集中在没时间玩游戏上,真是老了。


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