我的 2010 年代游戏十佳

既然开了博客就缓慢拌匀一些旧文。现在还没有游戏板块怎么行,就来个半个月前写的 2010 年代游戏十佳吧。

disclaimer:本文仅代表个人喜好,如果有很出名口碑很好的游戏没有在榜单上,那大概率是:我不喜欢。所以不用问为什么 XX 游戏不在榜单上了(大家自己的榜单还是欢迎推荐的)。要是所有人的榜单都一样的话大家还写这个做什么 ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(在豆瓣上就碰到个上来就征文第一段都不看“盲猜你没 PS4”的爹🙄️盲猜你魂无脑吹真的烦人)

排序也仅代表个人对游戏的感情,未必是游戏本身优劣程度。

1. 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

关注我有一段时间的友邻们可能知道,我是个无脑巫师3 吹(因为前两代没玩下去所以我就不说我是系列吹了)。曾经到处安利此游戏,均被朋友以“没有主机/PC”拒绝,所以当 switch 版推出的时候我甚至在豆瓣上搞了个转发抽奖抽了 3 份实体版送人,自带干粮铁粉的忠诚度可见一斑。本游戏应该也是我拥有的游戏跨平台版本最多的一个(PS4 上玩的+买了全套实体 DLC,PC 上年度版收藏了一份外加想有朝一日加画质补丁重温,Switch 出的时候为了支持蠢驴除了抽奖送人那 3 份又自己额外买了一份)。

巫师 3 并不是一个全能型游戏,它的缺点很明显,也不一定适应所有人:被人诟病的战斗系统和平庸的手感,上刀山入火海都没问题但跳两尺的台阶就会摔死的主角,较为慢热深沉的剧情,偏阴暗恐怖的怪物设定等等,甚至,连梗玩出圈的昆特牌我都没那么喜欢。

然而,没有一个游戏让我更有代入感,没有一个游戏能让我更不由自主地对游戏中的角色产生感情。这里有最动人又强大的女性,哀其不幸怒其不争的 NPC,进退两难而非公式化的道德困境,充满魔法、怪物、异境、战争、传说的看似遥远却无比真实生动的世界。要我吹起巫师来写满全篇都写不完。实际上我还真写过一篇估计比本文全文还要长的巫师爆吹文,感兴趣的请移步:生活不止有血与剑,更有诗和远方。

它也许不一定适合你,但错过了这个游戏,可能真的不用说在 2010 年代是个热爱游戏的玩家了。

2. 刺客信条2 Assassin’s Creed II

当你攀爬在佛罗伦萨的挖房顶,当你飞奔在威尼斯的河畔旁,当你纵马奔跑在托斯卡纳的乡间。音乐荡气回肠的让人沦陷。对它的爱横贯了 Ezio 三部曲,在我大学的无数个夜晚里飞驰在罗马的街道、佛罗伦萨的穹顶、威尼斯的河畔、纵马托斯卡纳乡间。

正确时间出现在人生中不可或缺的重构世界观的作品,这是我把它的 logo 当作第一个文身的热爱,这是第一个让我有了“世界很大,我想出去看看”想法,并努力付诸实施的游戏。

也因此后面再怎么变成年货、再怎么发售三个月打对折,我也对它恨不起来,依旧次次首发。之前有人纳闷到底什么人才会买原价的刺客信条——就是我吧。

3. 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

老滚的魅力,就是当你横跨了整个美国,从学生到工作,生活完全变化,依然时常想起起那年夏天那么多个黑夜中走过杀过生活过爱过的天际省。本世代开放世界的鼻祖,无需多说。没有 mod 也经得起玩的经典,跟 GTAV 一样能卖三个世代炒无数冷饭还有人买单,不是没有道理的。

4. 骑马与砍杀 Mount & Blade

也是多年之后,我仍然无法忘怀我玩着梁山 Mod 在中世纪的城堡间的田野间带着林教头千军之中取对方统帅首级。比老滚更甚,经久不衰的 mod 把它铸成了传奇。更加传奇的是,这游戏是夫妻俩自己捣鼓出来的 fun project。

更更传奇的是,老滚的玩法被诸多后辈成功借鉴学习,而骑砍这套自己捣鼓出来的“四不像“创新——大地图模拟经营投机倒把+行军策略运筹帷幄+亲临战场以速度和方向来骑马与砍杀的战斗系统(没有比这更能让人身临其境体会铁骑横扫一骑绝尘的感觉了!),至今没有人能成功复制,甚至连它本身的续作都还差点意思(当然,跟当年一样还在漫长的继续完善中)。

还有比这更浪漫的吗?

5. 塞尔达传说:旷野之息 Legend of Zeld: Breath of the Wild

吹这个游戏的人太多了,我都不用多讲它到底好在哪里,一句话:高级,真的高级,你喜欢也好不喜欢也罢,要是不觉得它高级,那就是真的瞎。

与我个人偏好而言除玩法和关卡设计本身之外,青绿唯美的画风、淡雅的音乐和世界设计让整个游戏有种空旷淡雅荒野吐息的气息名副其实。跟 Witcher 3 那种有村野有城市的强烈真实代入感的开放世界魅力恰恰相反,本作有种遥远空旷迷幻唯美的传说感,完美体现欧美和日系奇幻不同魅力。没有人比 BOTW 更懂旷野,老滚也不行,骑砍也不行。

6. 看火人 Firewatch

这是一个爱它情之深切,恨它恨之入骨的游戏,而我恰好是前者。

一个关于孤独、逃避、救赎和相忘于江湖的故事,在顶级的美术、优秀的配音、恰到好处的叙事、戏剧化又现实的叙事下引发的共鸣让我愿意忽略线性、预设卡壳和路痴等不少硬伤情感分加一星。四小时的短流程在叙事第一的前提下倒不见得是个缺点。画面和情感对我个人的共鸣远大于《风之旅人》。前一个半小时我以三分钟一张的频率在疯狂截图,太美了。虽然这游戏发售前就关注也早就买了但一直吃灰,还是机缘巧合偶然发现我最喜欢的一张壁纸出自它才决定一玩的,幸好。

很多差评因为觉得被耍。我倒是非常喜欢这个叙事。跟《科洛弗道 10 号》逐渐攀升然后放飞自我相反:设了个局钓足胃口,再相忘于江湖归于平淡,既符合主旨又引人入胜。玩完回味了半天, would be disappointed if it ended any other way

7. 星露谷物语 Stardew Valley

童年有多少放着简单爱在乡间效率背着种子和农产品来回晃悠因为上学永远也玩不够的停留在一个个暑假夏末的牧场物语,中年就有多全平台多方位杀掉无数时间遥想当年的星露谷物语。

更 TM 浪漫的是,这还是一个大学毕业找不到工作的西雅图码农玩不到牧场物语正作就索性窝在家里一个人十年磨一剑地做游戏,结果搞出来史上最成功的独立游戏的故事。对想搞独立游戏开发的人来说真的太励志了。

8. 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

GTAV 没什么好说的,就是一个字好玩,各种销量奇迹,连卖三个世代就能证明它的好玩。而且它好玩到,你在 2020 年拿出来这个 2013 年的游戏还会感叹,我操这游戏怎么做出来的,的好玩。

排在这个名次唯一的原因是它对我而言是单纯的好玩,没有情感因素。

9. 死亡细胞 Dead Cells

我并不是一个喜欢平台跳跃的 hardcore 动作游戏玩家。然而本作就真的是手残也能享受的动作佳作,数毛社也能欣赏的2D像素精品。玩直接前没看过玩法介绍,层层惊喜不断,我一个不停死的手残都觉得超好玩:层次丰富的技能/升级系统对新手友好激励明确成长进步,每关中间的补给中转站降低了原教旨 Roguelike 西西弗斯似的重头来过挫败感(例如对比《传说法师》这种小品类),又保留了随机生成的优点,且长度恰好的关卡又比传统 Metroidvania 和横版动作类(如《铲子骑士》)要背版从 checkpoint 重来的不容易丧失新鲜感。丰富的符文系统和解锁方式创造了 What “killed” you actually makes you stronger 的激励机制。玩法系统立大功之外,不花哨但华丽,不 delicate 但精美的画面,干脆利落的手感如虎添翼。

以及,这游戏太 accessible 了,各大主机平台都有不说,连 iOS/Android 版体验也不错(需要手柄)。这么 accessible 的佳作,不玩真的可惜。

10. Superhot VR

VR 游戏风雨飘摇这么五六年,我只认它。唯一一个不是为了做 VR 而做 VR 的游戏,从游戏性来说是真的 VR in its best form,充分必要条件。

Honorable mention:

无主之地 Borderlands

我对漫画渲染和外星采矿风的孤独实在是没得抵抗力。把我不喜欢的射击游戏元素全部去掉了,又加了我喜欢的元素,爽就一个字。整个系列都恨喜欢。

纪元 1800 Anno 1800

Epic 独占过了大半年试玩了之后就被吸引相见恨晚,而且正式版比试玩版好玩很多。精致的工业革命风,难度曲线极为合理,刚刚 get comfortable 之后就会有新的挑战,而且相当 rewarding。杀时间利器,完全玩不进去文明的我在这个游戏上度过了好几个“再建一个新建筑”到天明的晚上,轻松即使小时入账。即便对工业革命时代毫无兴趣,也不得不说本游戏真的细腻优秀。

都市:天际线 Cities:Skylines

Modern city building in its best form I can dream of. 如果能出个等价的古代城市建造游戏,我作为玩家就此生无憾了。(之前 Back 了一款叫《Ancient Cities》的,之前画饼 18 年能做好,到现在还没影子,简直要怀疑开发者跑路了…… )


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