2021 Q3 消费理财好物读书游戏生活总结

上班了偷懒系数暴增,拖着两个月才想起来要写这个玩意儿,所幸一下拖成季度性的好了。

本季度亮点:恢复稳定收入,出去多次面姬,电子产品虽然数量少但有两个大件,以及有了 PC 疯狂暴买了好多游戏。

Again 可购物品还是会加入剁手安利数据库中方便检索。

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兜了一大圈,我的默认游戏平台又回到了 PC

作为玩家二十多年,我的”默认游戏平台“从 PC 开始,到自己工作后终于有了选择无脑 PS4,到喜欢 Switch 的轻量特性,到去年对被索尼欺骗多年深恶痛绝转投 Xbox,再到去年底又回归了 PC,我兜兜转转了一大圈的经历应该对在主机交接换代之季的今年想要选择游戏平台的玩家们应该还蛮有参考价值的,不如就此写个复盘,分析一下为什么我觉得对我来说 PC 是最好的游戏平台。

在此”默认游戏平台“指,如果一个游戏是跨我拥有的其他平台的话,我会优先选择购买的版本。

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2020 个人游戏总结

20192018 游戏总结在此,几年之内的游戏都是适合大家随时玩的放在这里作为参考,更早的懒得搬运了。

2020 年虽然宅家时间变多。一看豆瓣,2020 标记已玩 + 在玩的有 92 款,不算少,但主观上却没感觉玩了什么游戏。但严格来说,今年确实是一个游戏大年:光 《Cyberpunk2077》,《博得之门 3》和《骑马与砍杀 2》这三个活久见的游戏发售(搞笑的是这三个,无论厂家如何宣称,基本上都可以算是 early access)就很能说明问题了,就更不用说有动森这种出圈的爆款游戏了。

上一次我认可的游戏大年还是 2015,也是 CDPR 独挑大梁的巫师3,辅以《合金装备5: 幻痛》和(我认为不咋地的)《辐射 4》。我觉得下次再等到这么大一年得等老滚 6 或者 GTA 6 了…其实私心有点希望微软玩票大的把老滚 6 XB/PC 独占煞煞 PS 阵营那边锐气。另外 CDPR 这么一新近崛起的公司能跟 R 星和 Bethesda 一样硬刚独挑游戏界大梁真是让人对这个行业还是充满了希望(spoiler alert: 虽然他今年搞砸了)。

和往常一样,游戏总结不会提到今年标记过的全部游戏,只拿对大家有参考价值的来讲(好的、坏的、某方面出彩的等等)。想要看我的全部标记还是暂时在豆瓣。(欢迎推荐更好的平台)书影音库太大,或许我应该在 notion 或者 wordpress 上搞个个人游戏 DB?)游戏也不一定是今年发行的,而只是我在今年玩到的游戏

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