兜了一大圈,我的默认游戏平台又回到了 PC

作为玩家二十多年,我的”默认游戏平台“从 PC 开始,到自己工作后终于有了选择无脑 PS4,到喜欢 Switch 的轻量特性,到去年对被索尼欺骗多年深恶痛绝转投 Xbox,再到去年底又回归了 PC,我兜兜转转了一大圈的经历应该对在主机交接换代之季的今年想要选择游戏平台的玩家们应该还蛮有参考价值的,不如就此写个复盘,分析一下为什么我觉得对我来说 PC 是最好的游戏平台。

在此”默认游戏平台“指,如果一个游戏是跨我拥有的其他平台的话,我会优先选择购买的版本。

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2020 个人游戏总结

20192018 游戏总结在此,几年之内的游戏都是适合大家随时玩的放在这里作为参考,更早的懒得搬运了。

2020 年虽然宅家时间变多。一看豆瓣,2020 标记已玩 + 在玩的有 92 款,不算少,但主观上却没感觉玩了什么游戏。但严格来说,今年确实是一个游戏大年:光 《Cyberpunk2077》,《博得之门 3》和《骑马与砍杀 2》这三个活久见的游戏发售(搞笑的是这三个,无论厂家如何宣称,基本上都可以算是 early access)就很能说明问题了,就更不用说有动森这种出圈的爆款游戏了。

上一次我认可的游戏大年还是 2015,也是 CDPR 独挑大梁的巫师3,辅以《合金装备5: 幻痛》和(我认为不咋地的)《辐射 4》。我觉得下次再等到这么大一年得等老滚 6 或者 GTA 6 了…其实私心有点希望微软玩票大的把老滚 6 XB/PC 独占煞煞 PS 阵营那边锐气。另外 CDPR 这么一新近崛起的公司能跟 R 星和 Bethesda 一样硬刚独挑游戏界大梁真是让人对这个行业还是充满了希望(spoiler alert: 虽然他今年搞砸了)。

和往常一样,游戏总结不会提到今年标记过的全部游戏,只拿对大家有参考价值的来讲(好的、坏的、某方面出彩的等等)。想要看我的全部标记还是暂时在豆瓣。(欢迎推荐更好的平台)书影音库太大,或许我应该在 notion 或者 wordpress 上搞个个人游戏 DB?)游戏也不一定是今年发行的,而只是我在今年玩到的游戏

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我的 2010 年代游戏十佳

既然开了博客就缓慢拌匀一些旧文。现在还没有游戏板块怎么行,就来个半个月前写的 2010 年代游戏十佳吧。

disclaimer:本文仅代表个人喜好,如果有很出名口碑很好的游戏没有在榜单上,那大概率是:我不喜欢。所以不用问为什么 XX 游戏不在榜单上了(大家自己的榜单还是欢迎推荐的)。要是所有人的榜单都一样的话大家还写这个做什么 ┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌(在豆瓣上就碰到个上来就征文第一段都不看“盲猜你没 PS4”的爹🙄️盲猜你魂无脑吹真的烦人)

排序也仅代表个人对游戏的感情,未必是游戏本身优劣程度。

1. 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

关注我有一段时间的友邻们可能知道,我是个无脑巫师3 吹(因为前两代没玩下去所以我就不说我是系列吹了)。曾经到处安利此游戏,均被朋友以“没有主机/PC”拒绝,所以当 switch 版推出的时候我甚至在豆瓣上搞了个转发抽奖抽了 3 份实体版送人,自带干粮铁粉的忠诚度可见一斑。本游戏应该也是我拥有的游戏跨平台版本最多的一个(PS4 上玩的+买了全套实体 DLC,PC 上年度版收藏了一份外加想有朝一日加画质补丁重温,Switch 出的时候为了支持蠢驴除了抽奖送人那 3 份又自己额外买了一份)。

巫师 3 并不是一个全能型游戏,它的缺点很明显,也不一定适应所有人:被人诟病的战斗系统和平庸的手感,上刀山入火海都没问题但跳两尺的台阶就会摔死的主角,较为慢热深沉的剧情,偏阴暗恐怖的怪物设定等等,甚至,连梗玩出圈的昆特牌我都没那么喜欢。

然而,没有一个游戏让我更有代入感,没有一个游戏能让我更不由自主地对游戏中的角色产生感情。这里有最动人又强大的女性,哀其不幸怒其不争的 NPC,进退两难而非公式化的道德困境,充满魔法、怪物、异境、战争、传说的看似遥远却无比真实生动的世界。要我吹起巫师来写满全篇都写不完。实际上我还真写过一篇估计比本文全文还要长的巫师爆吹文,感兴趣的请移步:生活不止有血与剑,更有诗和远方。

它也许不一定适合你,但错过了这个游戏,可能真的不用说在 2010 年代是个热爱游戏的玩家了。

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对马岛之鬼——现代价值观的历史故事加公式化开放世界 done right

拖拖拉拉了一个月今天终于通了。说来也巧我这么半途而废很少通关的人上一个通的 3A 还是奥德赛。说是不像刺客信条的可能真的没有玩透俩游戏只看画风不看玩法。

感觉光标题和上面那句就值得几个反对了,无奈谁让能圈地自萌的短评有字数限制写不下呢?

战前观察那个一模一样,透视,攻占据点,攀爬,高草潜行,敌人观察力,狂战士防反,技能架构,传奇装备任务(甲胄)等,核心系统真的跟刺客奥德赛像到一模一样的地步。但具体战斗上的微创新的架势,和锦上添花的各种和风小游戏倒是很有诚意,另外动作设计日本蒙古特色分明且不失娱乐性,顶尖水平。引以为豪的引路风,加上黄金鸟狐狸等符合文化的指引,虽然设计不能跟旷野之息比但起码意境到了,克制的战争迷雾也功不可没,但其实到中期还是难免公式化开放世界找问号。提到意境,除了淡雅和风竟然也有种《英雄》般绚丽色彩的感觉,又是一个截图大户。读盘速度是我见过的所有 3A 游戏里最快的,难以置信,硬盘读出了比 SSD 快的感觉。更可贵的是毕竟西方做的游戏,其中女性角色性格各异勇武善战,没有蹩脚感情戏非常棒了。三观我也喜欢,没有传统令人跺脚的假仁义,各个角色的爱恨分明敢做敢当。最感谢的是战斗和剧情没有刻意跟玩家作对。

缺点也很明显:被诟病的人物表情、lip sync 之外,中期给我一种预算不够了敷衍一下剧情和任务凑数的感觉,甚至有省略动画黑屏带过这种上世纪的敷衍。后期剧情稍微救出来一点。还有队友任务很重要刻画也用心不知道为何放在支线,除了爹癌石川师父其他几个队友都挺喜欢的,尤其女权先锋姬圈 icon(不是)政子夫人。已经很成熟的动作系统不知道为何还能出相机视角这么大的问题,加上前期敌人锁定连招出一半自动跳半个屏幕去用错误架势打敌人这种低级错误真的气到摔手柄,想表现四面受敌并不能成为借口,类似系统业界在刺客信条带领下都做了多少年了。最近一个版本这个问题似乎修复了,但摄影机视角依然屎。 anyways,这应该是我打的最后一个索尼独占了。愚蠢的大法市场策略再见。


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