椒盐豆豉

2020 个人游戏总结

December 27, 2020
喜欢就买
2020 | gaming | 复盘
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2019 |2018 游戏总结在此,几年之内的游戏都是适合大家随时玩的放在这里作为参考,更早的懒得搬运了。

2020 年虽然宅家时间变多。一看豆瓣,2020 标记已玩 + 在玩的有 92 款,不算少,但主观上却没感觉玩了什么游戏。但严格来说,今年确实是一个游戏大年:光 《Cyberpunk2077》,《博得之门 3》和《骑马与砍杀 2》这三个活久见的游戏发售(搞笑的是这三个,无论厂家如何宣称,基本上都可以算是 early access)就很能说明问题了,就更不用说有动森这种出圈的爆款游戏了。

上一次我认可的游戏大年还是 2015,也是 CDPR 独挑大梁的巫师3,辅以《合金装备5: 幻痛》和(我认为不咋地的)《辐射 4》。我觉得下次再等到这么大一年得等老滚 6 或者 GTA 6 了…其实私心有点希望微软玩票大的把老滚 6 XB/PC 独占煞煞 PS 阵营那边锐气。另外 CDPR 这么一新近崛起的公司能跟 R 星和 Bethesda 一样硬刚独挑游戏界大梁真是让人对这个行业还是充满了希望(spoiler alert: 虽然他今年搞砸了)。

和往常一样,游戏总结不会提到今年标记过的全部游戏,只拿对大家有参考价值的来讲(好的、坏的、某方面出彩的等等)。想要看我的全部标记还是暂时在豆瓣。(欢迎推荐更好的平台)书影音库太大,或许我应该在 notion 或者 wordpress 上搞个个人游戏 DB?)游戏也不一定是今年发行的,而只是我在今年玩到的游戏。

My game of the year ——今年让我收获最多快乐的游戏 #

哈迪斯 Hades ★★★★☆ #

Surprisingly,在这么一个游戏大年,我居然把我自己的 game of the year 给了这么一款独立游戏。这游戏爽就一个字,上头,我很少每天连续打游戏一口气通关的,这个是其中之一,每天几小时连续几天 30 次出逃终于成功。跟《死亡细胞》比差在数值设计是线性而非相乘的增长爽度和成就感下降,手感略弱,敌人和武器种类较少(但特色明显),且因为美术形式的限制地图就比较单调了,二周目仅是调数值加奖励,20 小时左右审美疲劳,多周目价值不高。但依然是今年最值得上手的独立游戏之一。

一流的配音(太 soothing 了,风格统一又各有特色,水平完爆诸多 3A)、剧本和美术,希腊神话冥界轮回背景跟玩法完美契合(不知道为什么业界没有更多希腊神话背景游戏,值得发掘的太多了啊)。兼顾视角与美术,操作容错率相当高,永久成长调得非常明显(其实有点过),更像是披着 roguelite 皮的无双割草,不是 roguelike 死忠粉的话这反倒是个优点。没有全平台发有点遗憾,但 switch 版优化超神了。

赛博朋克 2077 Cyberpunk2077 ★★★★☆ #

这个名字圈内圈外的人应该都看腻了,无须多言。从《巫师 3》带起的 CDPR 口碑所带来的期待,到去年 E3 跟跟基努里维斯那一套神操作宣传,再到跳票三次,这游戏空前绝后的 hype 我二十多年的游龄还是第一次如此清晰地前排观看。我甚至总共买了 4 份这游戏——预购了 PS4 典藏版、后来变成索黑而且想要最好体验又预购了 PC 典藏版(最后被砍单了)、买了 Xbox 限定主机而送了一份 Xbox 版、最后一天坐不住了想玩又在 steam 上买了份电子版。

而要不是明显的赶工痕迹导致的内容削减(因为我在 PC 平台觉得碰到的 bug 倒都是常规操作),比如无比愚蠢的敌人 AI,三个人物路线没有本质不同等,this could have been epic。本来会以为至少是把《底特律变人》那种三个交织的故事拆成三个视角来讲,结果大家也知道了。期待中的真实、生活般的开放世界,完成度甚至远不如五年前的《巫师 3》——NPC and building don’t have purpose besides being a background for your gameplay.

不过我个人的体验倒也不如网上风评那么烂(毕竟用的 PC,就是被那个场景不 render 的 bug 骗得摸黑打了几十分钟),甚至一口气玩了几十小时相当沉迷,大概是 GTAV 和老滚 5 之后最沉浸的开放世界体验了,and trust me I played open world games A LOT. 我甚至因为后来发现有个喜欢的角色跟我游戏里性取向不符而放弃了 20 多小时的游戏存档重新开号重来了。

就,all the regrets aside,游戏还是好玩的。

十字军之王 3 Crusader Kings III ★★★★★ #

我是一个很少上瘾的人:

对,但是这游戏我上瘾了。上瘾到连续两次差点通宵,而且是自己没法控制自己的那种。大家常说的“在玩一把就睡觉——天亮了”的文明系列我倒是从来玩不下去。但是这个太上瘾,以至于第三天我发现这个模式不 sustainable,就强行戒断了,至今没打开过这个游戏,足见它有多上头。

就你能想象对一个冷兵器游戏爱好者来说,这种又能养成,又能瞎配对,又能城市建设,又能带兵打仗,又能外交政变暗杀策略,彷佛一个养成游戏+骑马与砍杀模式表现中世纪领主挥斥方裘村长大家般的杂交怪物,有多吸引吗?

对马岛之鬼 Ghost of Tsushima ★★★★ #

说来也巧我这么半途而废很少通关的人上一个通的 3A 还是奥德赛。说是不像刺客信条的可能真的没有玩透俩游戏只看画风不看玩法。

战前观察那个一模一样,透视,攻占据点,攀爬,高草潜行,敌人观察力,狂战士防反,技能架构,传奇装备任务(甲胄)等,核心系统真的跟刺客奥德赛像到一模一样的地步。但具体战斗上的微创新的架势,和锦上添花的各种和风小游戏倒是很有诚意,另外动作设计日本蒙古特色分明且不失娱乐性,顶尖水平。引以为豪的引路风,加上黄金鸟狐狸等符合文化的指引,虽然设计不能跟旷野之息比但起码意境到了,克制的战争迷雾也功不可没,但其实到中期还是难免公式化开放世界找问号。提到意境,除了淡雅和风竟然也有种《英雄》般绚丽色彩的感觉,又是一个截图大户。读盘速度是我见过的所有 3A 游戏里最快的,难以置信,硬盘读出了比 SSD 快的感觉。更可贵的是毕竟西方做的游戏,其中女性角色性格各异勇武善战,没有蹩脚感情戏非常棒了。三观我也喜欢,没有传统令人跺脚的假仁义,各个角色的爱恨分明敢做敢当。最感谢的是战斗和剧情没有刻意跟玩家作对。

缺点也很明显:被诟病的人物表情、lip sync 之外,中期给我一种预算不够了敷衍一下剧情和任务凑数的感觉,甚至有省略动画黑屏带过这种上世纪的敷衍。后期剧情稍微救出来一点。还有队友任务很重要刻画也用心不知道为何放在支线,除了爹癌石川师父其他几个队友都挺喜欢的,尤其女权先锋姬圈 icon(不是)政子夫人。已经很成熟的动作系统不知道为何还能出相机视角这么大的问题,加上前期敌人锁定连招出一半自动跳半个屏幕去用错误架势打敌人这种低级错误真的气到摔手柄,想表现四面受敌并不能成为借口,类似系统业界在刺客信条带领下都做了多少年了。最近一个版本这个问题似乎修复了,但摄影机视角依然屎。 anyways,这应该是我打的最后一个索尼独占了。愚蠢的大法市场策略再见。

My bust of the year —— 今年最失望游戏 #

这个门类放着一些我抱过期待,结果并不好玩的游戏。也不一定是绝对的差,but I had higher expectation.

龙珠Z 卡卡罗特 ドラゴンボールZ KAKAROT ★★★ #

一直想要龙珠开放世界 ARPG 的我即便知道大半会失望还是预购了,不过打开玩了一次就再没动力打开了,足矣证明本作的乏善可陈。日厂(除了荒野之息)的开放世界还是太乏善可陈了,冷冰冰的假世界感,我一个龙珠真爱粉也爱不起来。真希望龙珠的 IP 不在万代而在欧美厂商哪怕是独立游戏厂商手里啊。

刺客信条:英灵殿 Assassin’s Creed Valhalla (tentative ★★★) #

作为一个刺客信条脑残粉,即便很多网友把三个月不到就打半价还全价预购 Ubi 游戏的人当傻子,但我还是会每次都预购。several hours in 剧情终于进入正题,我可以负责任的说这玩意儿至少现阶段的完成度,远远不如奥德赛好玩,甚至比不上 origin。稀烂的手感、愚蠢至极的敌人 AI,鸡肋的攻城战、敷衍的任务设计、满天飞的 bug 等等都在倒退回大革命时代的水平,乌漆麻黑的雪地新手村和乏善可陈的人设(虽然女主脸模像查理兹塞隆也不能挽救) not helping,我怕我坚持不到晚点去色彩丰富点的南方就要放弃了。而事实上年末 2077 来了之后我也确实再也不想打开它了。

公路救赎 Road Redemption ★★ #

当然是冲着童年回忆《暴力摩托》的名头来的,毕竟这当年是我第一个“沉迷”的游戏。已经调低了预期不过还是被屎一样的手感和画面震撼了。甚至时隔快二十年居然觉得画面物理和手感还没当年好,这个卖情怀骗钱程度人神共愤。家属曰“但是却有屎一样的满足感”加回一星。

灵魂旅者 Spiritfarer ★★ #

对这个游戏的期待源于评价,和看上去有趣的题材和画风。结果真的玩不下去,玩法实在太无聊了,甚至有点没有游戏性的放置手游入侵 indie game 的意思,再好的画风和世界观设定也救不过来。我不是一个玩不进去佛系游戏的人,事实上很多节奏不那么快的种田、养成我都消磨过很多时间,但这个游戏我真的无福消受如坐针毡,可惜了它独特的画风和世界观设定了。幸亏是 XGP 白嫖,如果是自己掏钱单买可能会当场退款,完全不想再打开。

爆钻小英雄 Mr. Driller Drillland ★★☆ #

因为童年回忆所以一直在期待,玩了还挺失望的,甚至感觉不如我之前关注的 indie dev 搞的像素风复刻免费网页版。搞不懂为啥不好好做点地图,反而搞一些完只 over engineer 规则本身,但实际上完全没有可玩性的玩法,经典的世界地图则是只是换个名字,地图本身无论是难度还是画风都完全没有变化。画风粗糙就算了,手感也是基本没有。太失望了,完全没有童年时代紧张刺激反复刷的快感了。

健身拳击2 Fitness Boxing 2 ★★☆ #

玩了基本可以断定这是个没什么节操的圈钱了。本来就是抱着不会太大变化,只是一代玩腻了来寻找新鲜感的心态来的,结果发现新鲜感也没有,几乎连配音都是回收利用的。新增的蓄力机制对 gameplay 和锻炼没有任何,我是说任何影响。动作检测甚至不比一代还不跟手和准确。拉伸也依然没有根据运动改变。曲风从五毛钱的 midi 升级成了两块钱的学徒夜店 gen z DJ 也仅此而已,新歌反正对中年人也没多大吸引力。说是能继承一代存档,也就继承了身高和体重而已。除此之外就是一代熟悉的塑料画风,一代还有 switch 上第一款大热的健身游戏的新鲜感加成,这作真是毫无必要,DLC 都算不上。没有一代的话可以趁打折买一代,有一代的真的完全没必要买新的。

如龙 极2 #

很多日本 3D 游戏我玩不下去的原因是,实在太喜欢播片了。XGP 免费我就想说玩一下,毕竟东方版 GTA 这个题材还是蛮吸引的。结果点开十分钟了还在断断续续不知所云地播片。主要是片也没播多好,你要是像《巫师3》那种水平的播片我也就忍了(人巫师那秒杀绝大多数奇幻电影的播片水平也才两三分钟而已)…播了半小时之后给了四个动作的教学,然后又开始播… nah I’m out of here. 这种体验在 2020 年完全无法接受。

最遗憾不爱玩游戏——我们都没错,只是不适合 #

这个板块收录评价很高,我也看得出是佳作,但自己不怎么玩得进去的游戏,只能遗憾错过。因为无法客观评价,这个栏目有些游戏我就不打分了。

伊迪丝·芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch ★★★ #

这种互动小说走路模拟沉浸叙事类也不是我常玩的类型也是禁不住好评入了,头几个风格迥异诡谜清奇的叙事手法(小孩的梦、童星的漫画)是令人眼前一亮,但还是有叙事跟游戏性互相牵制干扰不尽兴的感觉,果然还是质量超越不了个人对游戏类型的偏好影响。我玩了大半,没 get 到好在哪。云通了,也还是完全没 get 到好在哪。所以只好排在第一位了

极乐迪斯科 Disco Elysium #

![](https://s.yimg.com/os/creatr-uploaded-images/2020-05/72708510-9515-11ea-bee9-45f0ace95c58

就从完成度,到剧本,到画风,到数值系统,到业界评价,我毫不怀疑这是一款难得的佳作,而且怎么听都是对我胃口会被我叶公好龙的那一挂精品 CRPG 游戏。但是,它实在太 TM 压抑了,英文版中文版我总共尝试了开始三次最后都没玩下去,只好作罢。

神界:原罪 2 Divinity: Original Sin II #

从盛誉到我短暂几次几小时的体验中都能看出这绝对是 CRPG 复兴上乘之作。从数值系统、到对话设定、到精致的画面、到最被大家称赞的元素与环境互动,听上去都是 CRPG fans dream come true。但是要么我怎么一直说自己对 CRPG 是叶公好龙呢,PC 和 switch 各开了几次都没走出过第一座 camp 也足够警醒我是时候 let it go 了。

大神 绝景版 #

我不知道我哪里来的自信现代日厂的游戏都玩不进去,却能被画风冲昏了头脑入了这一款,结果画风放到水墨、卡通渲染的今天也不再出众,开场动画折腾了一小时,之后在古早的游戏场景中消耗了全部的耐心。

再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts #

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也是完全不喜欢的类型被盛赞安利,不过 apple arcade 试玩也算不亏。很大程度上不算音游,节奏的部分并不多,更多是跑酷+QTE+轻微 FPS。亮点在快节奏和大胆狂野的画面对视觉、色彩、空间扭曲的运用,简直是个不折不扣的嗑药模拟器(甚至森林关直接在蘑菇上蹦了),非常迷幻。

挺进地牢 Enter the Gungeon ★★★ #

像素风肉鸽我是喜欢的,双摇杆射击我也不赖,bullet not so much 但也不会完全劝退,但这作被封神我终于玩到了其实有点失望,从武器、装备、人物的多样性到被封神的手感都觉得中规中矩,封神的双摇杆射击来的,发现拿到今天也乏善可陈。场景单调敌人单一道具稀少和 local co-op 只能固定角色尤为失望。不是弹幕真爱粉,又想玩双摇杆射击或者爽快手感的合作动作 roguelike 的朋友,可能现在 better off with 《神鸭特工》或者《传说法师》这样新一些的小品。

为了吾王 For The King #

我是看到大家对游戏性的好评才想玩的,但这个比手游还粗糙不上心的 low poly aesthetic 和配色和字体和 tutorial 我是实在没坚持过第一场战斗。觉得比较遗憾大概是因为又是喜欢的类型,又是评价不错,又年岁不久不至于有太过时的系统,而仅仅因为画面(而且还是我以往不反感的 low poly,而且真的光截图还蛮精致的,一上手就受不了这个粗糙了不知道为什么)错过,就挺遗憾的。

鬼泣5 Devil May Cry 5 #

前面说过了,我对日厂的 3D 游戏非常无感,不单是画面,更是故事、台词、人设、手感,以及最重要的玩法和关卡设计(除了 BOTW 这种日厂非典型而且算是游戏史上出类拔萃之外)全都玩不进去。包括被爆吹的 capcom 手感,我是从当年鬼泣 3、4 到怪物猎人系列到也被爆吹题材也喜欢的龙之信条,全都没觉得哪里出众过(键鼠和手柄,PC 和主机都用过所以不是器材问题)。鬼泣的人设算是日厂里我比较能接受的一波了,但还是熟悉的手感、小地图封闭场景、日系哥特式的 aesthetic,就让我还是没打下去。要不是 XGP 白嫖的话估计根本不会玩。

赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night #

我跟这个画风太不对路了,以及 9102 了还换装备连外貌都不变,现代同类游戏提升体验的系统甚至 UI 一点没吸收,手感也没有改进,精神续作不是不思进取和偷懒的理由啊。日厂游戏真的不对路,以前 2D 时代还可以有喜爱的像素画风撑着来体验真的乐趣,现在这种技术成本又跟不上的塑料 3D 就没办法了。

最佳 RPG #

我是爱玩 RPG 的,但相比往年而言今年玩过的 RPG,除了 cyberpunk 和还没时间体验太多的 POE 之外真的乏善可陈,以至于 cyberpunk 一个半成品都可以成为我的门类最佳了。本来是在关注《博得之门3》的,但对特别想玩但比较适合完整体验的类型(比如 RPG)又不是太想提前下手破坏体验。毕竟我是一个从来不玩二周目的人。

赛博朋克 2077 Cyberpunk2077 ★★★★☆ #

对马岛之鬼 Ghost of Tsushima ★★★★ #

永恒之柱 Pillars of Eternity #

作为一个忠实的 CRPG 叶公好龙粉,本作自然也如雷贯耳很久了,但因为年代稍久所以之前接触的反而是《Tyranny》和《神界:原罪》系列。没想到今年 XGP 白嫖之后反而觉得本作比较好上手。无奈还没什么时间继续玩下去。

喵咪斗恶龙2 Cat Quest II ★★★★ #

意外惊喜,之前听 switch 玩家抱怨有移动版 switch 版卖太贵不值一直没入,谁想到居然是在 Apple Arcade上觉得玩到最值得一个游戏。大微缩世界地图明雷遇敌 + 小 dungeon 清图 + 简单的职业技能道具系统 + 2D 清新画风和猫咪狗子主角 + 双主角单双人随时切换,非常简单但完整舒适放松的 (J)ARPG 体验,唯一美中不足是 iPad 连主机手柄不支持振动,把看上去很好的手感打了个折扣。apple arcade 试用过期也想在其他平台买。

死亡搁浅 Death Stranding ★★★★ #

其实翻山越岭送快递的部分我倒是挺喜欢的,音乐和表演也很棒,但是初期一碰到下雨和 BT 我就特别紧张,一是动作慢二是没武器,以及强迫症对包裹损坏不能忍(虽然整体难度很简单),UI 设计真是反人类(尤其接任务上货部分),另外本来也不喜欢诡异向的剧情(当年《MGSV》就是为了游戏性强忍着打下去的),于是弃了。倒是家属接手后爱不释手(本来也是她让买的),每次玩一会儿就要感叹”这游戏太好玩了“。打到巨人型 BT 那里不禁再次感叹设定真是太 creepy 了。另外一个 so america central 且跨越全国的地形相关游戏没体现出各种特色地貌,遗憾。 Can totally see why this game got so much controversy,但整体上还是值得一玩的。

最佳动作 #

哈迪斯 Hades ★★★★☆ #

霓虹深渊 Neon Abyss ★★★★☆ #

幸亏有 XGP,不然看到豆瓣和 jump 评分一般差点错过。明明双摇杆射击结合平台跳跃+宠物孵蛋正负随机状态附加微养成+道具解锁场景探索的组合微创新 + 喜闻乐见 roguelike 购买道具升级磨练操作,更不用说 neon pixel 画风在同类作品中算是惊艳(那个水面反射),道具、敌人和可选角色也都不少。手感不功不过。除了因双摇杆而有些反传统但有深思熟虑的键位,稍显浮躁讨好受众的世界观、boss 和物品设计外,几乎没什么缺点。算是近年玩到同类作品里的佳作。本来打想试一下睡觉结果一打到到半夜三点意犹未尽。就这这么多二星的,不查我都不知道是国产,难道自带自卑?是游戏玩太少思维固化了稍微有点创新就跟风盖反人类操作的帽子呢,还是 NS 玩家太多可能优化差?比诸如《武士零》和《神鸭特攻》差哪了?

唯一的缺点可能是过了头一阵的热忱十几小时之后重复可玩性不怎么样,解锁新人物吸引力不足,但是原价才不到 20,XGP 几乎免费,还有 demo 的游戏要啥自行车。

怒猿逃生 APE OUT ★★★★☆ #

稳、准、狠、爽。难度曲线适中。玩了优秀打击乐动作游戏的同时还能风格鲜明地捏爆人类,还要啥自行车!这游戏就是会让人玩得目瞪口呆直呼爽的那种,除非完全受不了一丁点的抽象化的暴力,否则推荐给所有游戏玩家。

神鸭特工 Blazing Beaks ★★★★ #

意外惊喜,挺典型的双摇杆射击地牢 roguelike,但是画风可爱玩法清爽,支持 1-4 人手残普通人大神各有乐趣,诅咒式神奇熬商店考验风险收益的玩法微变也锦上添花,十刀买不了吃亏买不了上当。唯二的抱怨是可爱的小鸟角色太少可收集要素也较少,手感在动作游戏里略轻飘。很久以前买的一直没打开,前两天无聊点开的时候还以为是另一款游戏《炸弹鸡》,结果差点停不下来。

莫塔守山人 Children of Morta ★★★☆ #

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画风是很特别的精美繁复场景+极低分辨率人物像素风,效果虽然有点油腻我不喜欢但跟叙事背景世界观还挺搭的。角色、技能、和道具系统虽然平衡性一般数量也不多但五脏俱全。敌人有点单一。手感尚可。能 XGP 白嫖偶尔玩玩不亏。

怒之铁拳4 Streets of Rage 4 ★★★☆ #

画风精良加一星,非常良心地还给了复古模式情怀非常足,但对于非原作粉丝的新玩家来说,被现代游戏的复杂系统惯坏了之后,再去打这种系统较为简单的技能少、道具临时全靠捡的的传统横版格斗过关,就稍显乏味了,XGP 白嫖关掉一次之后很难有理由再打开。与我而言手感也没有传说中的那么好。

暗影之刃 再次出击 Shadow Blade Reload ★★★☆ #

过场美漫风还蛮精美的,动作动画挺惊喜,不过加上比较纯粹的(过于)简单的收集+跳跃+机关+几乎是一击必死的战斗机制几关就疲劳了。难度曲线和存储点设置还算合理,可水过也可收集,但最大的也是让人没有耐心刷的问题是,手感几乎为零。对,几乎就是手游的手感。还挺可惜的。如果打折很大可以入,但作为一款手机免费在主机上又没有手感的游戏总体上来说还是不推荐在主机上买的。三星半

神盾守卫者 Aegis Defenders ★★★☆ #

其实挺有风格和创意的游戏。双人合作(单人时候切换角色加想AI 控制)分镜,有横版动作杀敌跳跃,有 RPG 式装备技能属性升级,有合作解谜,boss 战塔防加即时战斗,其实要素挺多。不过也可能是什么都有所以各方面也平淡如水,玩了几小时也有点腻了。

炸弹鸡 Bomb Chicken ★★★☆ #

画风和玩法心水已久这回趁学 pixelart + 打折终于入了,头十分钟就沉浸在可爱的画面、爽快的手感和可圈可点的创新玩法(没有跳全靠连续下炸弹)中。作为一个 pixelart 起步的 indie dev wanna be 这游戏就是楷模吧(跟神鸭特攻一样,不像《Baba is you》那种神级至于遥不可及,又小而精)。不过教会基本操作之后关卡难度爬升很快,非平台跳跃动作爱好者的话挫败感还是来得很快的,没有更高分大概是因为“不爽”。

最佳叙事 #

奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn ★★★★☆ #

头五分钟:这啥玩意儿?十分钟之后:卧槽太牛逼了吧真香!画面风格、叙事和配乐玩法结合真的太牛逼了一来惊艳全场,再倒叙层层抽丝剥茧,像《Baba is you》一样会被惊到那种。不过再好的游戏也很难超越个人对类型的偏好,拖了许久之后最终还是没打完,估计会视频通关。只要是游戏玩家,像我一样不喜欢解谜的也值得尝试。喜欢解谜的错过这个就仿佛喜欢 RPG 的错过《巫师3》一样可惜了。

瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence ★★★★ #

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一向不喜欢顽皮狗式潜行+解谜+叙事型或者阴暗画风游戏的我也乐乐呵呵玩了十几小时,足见叙事还是不错的。不过当因为上班没时间扔下几个月再捡起来一来就让我重推一遍城堡护城河解谜,就还是没坚持下来看完剧情

崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome ★★★☆ #

又是一个 XGP 带我玩的老游戏。超出我对它“QTE电影剪裁模拟器“的预期,手感调教得浮夸不吝啬但爽,从运镜到操作把电影感做得挺到位,且非常了解 target audience,设计也全是为爽快一个目标服务:如爬墙等场景无需另按键而是直接推方向操作,再如十字键快速转换处刑 bonus 模式,都不拘泥设计习惯而大大加强了流畅感。更可贵的是战斗系统居然还体有还原罗马时代战争的小设计让人会心一笑,如带着小队列盾阵推进抵御敌军弓箭,而不像是其他换皮而无时代特色的动作游戏(斜眼看虽然我喜欢但是确实换皮的《刺客信条奥德赛》)。七年前的游戏现在看画面居然也还不错。不过归根结底还是个 2A 游戏,关卡设计引导、战斗系统、收集等要素都挺鸡肋的。XGP 免费爽快一下还是很划算的。

第一棵树 The First Tree ★★☆ #

这个游戏唯一的正确打开方式是配合制作者的视频(Game Dev Unlocked)食用。视频算是我看过的 game dev log 里最好看的一个频道,inspired me a lot。游戏本身乍看有一些惊艳的场面,实际上一个人试验性的产品不细看也能发现粗糙(尤其动作和建模的复制粘贴),关卡设计算不上精巧,玩法也非常简单,作者 soothing 的声音做背景很舒服是一大玩下去的动力。游戏本身跟《看火人》差着几万个《The Long Dark》。本作能大卖说明作者的运营能力也确实跟后来才开始做的视频所展现出来的一样不俗。买它纯粹算支持作者分享经历的视频们(再次疯狂推荐),预算有限的话直接去作者 YouTube 频道看他自己放出的完全通关视频就好了。

空箱 Booth ★★★☆ #

之前有幸参加了友邻的内测,看到一步步开发、修 bug、张罗发行什么的太励志啦!游戏故事和氛围引人入胜到中后期就很好奇后面到底发生什么我都是连夜一口气打完的(当然也有拖延症赶 deadline 的因素🤦‍♀️。操作对于手残我有几关还挺有挑战性的,不知道后来平衡性有没有修改。

最佳策略/模拟经营 #

十字军之王 3 Crusader Kings III ★★★★★ #

骑马与砍杀2 霸主 Mount & Blade II: Bannerlord #

恕我私心,这个游戏必须用两张图才能表现大概内容,免得不了解的朋友误解。这么多年过去了,还是没有其他游戏像它一样,能把中世纪从草莽到领主,从运筹帷幄到驰骋刹车千钧之中取敌人首级的玩法描绘的更好,I don’t know why this genre isn’t more popular. 不过显然,跟第一作一样,它还需要漫长的磨合期才能发展成一个好玩的、丰富的游戏。前面说了我一般不买 early access,但这个实在没忍住首发就入了,果不其然还是半成品,比如重复的人物,几乎没有的剧情,待调整的数值,战场的手感,无数的 bug 等等。

水城建造者 Townscaper ★★★★ #

且不说实际可玩性和内容多少,就这个给你没有教程本能上手、随便点出来的小镇都漂亮得能当桌面的审美和游戏感,学多少年也追不上啊。目前 early access 系统和 UX 还较为简单,但看一步步从作者的作者玩性质的小项目变成一个独立游戏圈子流行一时的成品游戏还挺感动的。Mac beta 版也很流畅。很少找到比它更佛系、soothing 的游戏了,要是能搞成桌面 widget 就超神了。

尖塔奇兵 Slay the Spire ★★★★☆ #

千万不要被画风劝退,年度禁不住安利入而不后悔游戏。用合理的难度曲线和完美掌握 rewarding 激励机制而勾人的典范,轻轻松松杀掉一晚上的时间。稳扎稳打可玩性高的普通模式与预设道具规则初始条件所带来变化无穷新鲜感满满的每日挑战相得益彰,即便是新手也能在规则引导和精心调教的优秀平衡性下下打出一大串高攻防叠加连牌而爽快无比。单机游戏的本质又少了同类网游(诸如炉石)的氪金元素,非常良心,买了你不吃亏(当然,一下玩掉太多时间还是可能后悔的)

影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun ★★★★ #

日本版《盟军敢死队》这个称号我一看到就心水了,忽略了自己根本不喜欢玩解谜/策略的现实。不过做的真的蛮精致的。看了攻壳 RTT 那期恍然大度为啥我不爱玩:本质上不是潜行还是解谜,我就不爱玩解谜嘛

行动通路 Pathway ★★★★ #

本来看名字与画风以为是普通奇幻 RPG,结果一完发现是回合战略+CRPG 的玩法,再加上精致的像素风这也太棒了吧!居然还是我很少玩热兵器二战题材。另外 BGM 是 Avengers 同个作曲吗曲风很像= =steam 分差和豆瓣也差太多了。差评似乎主要来源于敌人类型单一,但喜新厌旧如我玩了一个战役暂时还挺有新鲜感的。Epic 白嫖非常不亏

浮岛物语 Forager ★★★☆ #

中文翻译起的真的挺好的,但本质其实是典型收集材料 – 锻造 – 开技能树的典型刷子游戏,目标设置和节奏掌控不错,前期一直有事干此起彼伏但不会眼花缭乱,第一次玩停不下来,但关了之后不会再想打开。而且游戏主体画风中规中矩,但 UI 上用太多 anti aliasing,看得我眼花。XGP 白嫖系列。

最佳解谜/休闲 #

纸境奇缘 Epistory – Typing Chronicles ★★★★☆ #

这游戏也太!好!玩!了!吧!感觉很久没见到这种玩法脑洞叙事俱佳的游戏了,老早就买了躺在游戏库里一直没玩相见恨晚。应该是市面上最好的打字游戏了,更贴心的是连打的词都可以换成多种语言,且与 UI 和旁白语言独立(比如可以用中文界面英文单词,也可以中文界面中文词汇拼音),非常照顾到大家打母语速度快和可能想练习其他语言单词的需求。边飞速打字击退敌人收集收藏品感觉太爽了。元素+场景+技能解密也难度适中既增加了趣味性又不会太难卡关。简直是为我这种打字爱好者玩家量身定做。唯一美中不足的是(至少中文)词汇跟剧情联系不大,以及 Mac 优化不足顶着 5600M 也偶尔卡顿。但瑕不掩瑜,原价 15 刀也强烈推荐!没给五星唯一原因是玩多了确实稍显关卡设计水平的局限,过了最初两小时的新鲜期就有点被谜题拖累了。

块魂 安可 塊魂アンコール ★★★★ #

小时候就无主机觊觎了这系列好久,吞食天地什么的听起来就来劲吧!世界观就很有意思,从魔性的画风到浩瀚宇宙的主题曲,配合有些哲学的核心玩法,除了技术和根源年代限制下建模和操作的局限性有门槛,场景不够大不够多流程略短(不到 10 小时)有遗憾外几乎完美。你渺小的时候没人理你且满世界都是过不去的坎,随着成长能去越来越多的地方,弱小的时候被视而不见,再到被驱逐欺负,再到被所有周遭敬畏到驰骋世界,非常现实。入手窝着一周成瘾似的打完了,不虚此行。

碎石 Grindstone ★★★★ #

非常棒的三消,爽快与 puzzle 并存,结合敌人种类、血量、道具等需要稍微动点脑但又不至于会卡住太难,Apple Arade 付费模式下又没有传统三消老大难的氪金问题,非常爽。道具数量和角色成长限制所以一直玩可能会有点疲劳,适合随时玩两把。但也可惜的是果系设备独占,iPhone 黑如我也只能在 iPad 上玩放弃移动性了。如果非独占的话值得买付费。

集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森 ★★★☆ #

今年现象级的游戏无须多言。当大家如火如荼地参与钓鱼大赛而我连连续登录里数都因为睡觉断掉了之后意识到自己可以来标“玩过”了。算起来这应该是我从初中意识到自己真正的游戏偏好之后玩过唯一的联机社交游戏,虽然目前跟家属俩人总共只玩了 60 个小时,但自己肝的时间也有一周对喜新厌旧的我来说很多了,钓鱼种菜采矿跟朋友们换货互访送礼炒大头菜什么的也挺有乐趣,不忍心赶走任何一个小动物,也见证了朋友中很多蓝海用户入坑不氪但是肝了好几周,感叹这游戏成功完成了自己的使命。

短途旅行 A Short Hike ★★★ #

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3D 实施渲染的假像素真 low poly 佛系游戏,一段短短的山路 hike,舒服的画面,简单收集要素。键鼠玩太煎熬只适合手柄。路痴如我时刻带着回不了家的觉悟玩佛不起来,假像素风也只能靠配色撑着而无精致可言。

最佳本地多人合作 #

这个门类放对我而言没有了多人模式就不怎么好玩的游戏。所以前面一些游戏虽然多人模式也很欢乐(比如《神鸭特攻》、《神盾守卫者》、《莫塔守山人》、《怒之铁拳4》等)的游戏就没有包括在内。

三位一体 Trine 系列 ★★★★ #

其实比起来这种绚烂的画风我倒是更喜欢同制作组对《九张羊皮纸》那种比较清新的色彩运用,《三位一体》系列对我来说有点 overdone 了。不过对我一个这么不喜欢玩解谜的人都能在两人合作疯狂失误时候笑得屁滚尿流,足见乐趣颇多

胡闹装修 Tools Up! ★★★☆ #

分手装修没分手厨房对精密配合的要求高,但是拿着一坨垃圾跑去垃圾桶碰翻了垃圾桶掉出了垃圾踩了上去手上垃圾也掉了抱起垃圾桶又踩了上去,在原地摔得不亦乐乎实在是太好笑了…不过游戏性远远比不上分手厨房,道具和任务比较单调,关卡设计也远不如厨房精密和多样。local co-op 荒的话可以拿来杀杀时间。三星半(不是别人提醒我居然没发现这个才是模仿者,画风比《Moving Out》更像🤣不过感觉这个倒是比 moving out 好玩

快递模拟器 Totally Reliable Delivery Service ★★☆ #

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本来以为跟《Human Fall Flat》一个性质,结果也是,就是比较简陋粗糙。但意外两个人玩成了格斗游戏…这游戏多人玩欢乐加倍,还能互相放屁迸飞对方。有 XGP 家里俩人的话还是可以茶余饭后尝试一下的,没有的话还是太粗糙了,像 Unity 新手 demo,不推荐。

最佳体育/运动 #

雪地奔驰 SnowRunner ★★★★☆ #

红脖模拟香疯了!!!!玩这个游戏真的有种别样的 zen,慢吞吞小心翼翼地开在泥泞无人乡间小路,帮村民拖车拉货,怕是很多人一辈子都无法体会的另一种人生。如果你和我一样玩游戏不止是从游戏性、故事或者社交中寻找乐趣,而也用游戏拓展生命的宽度,highly recommend. 上一个给我这种感觉的还是《Firewatch》,虽然完全是两个类型。跟《欧洲卡车模拟》相比经营的要素少了一些,毕竟大多数订单不会过期,回城/损坏无惩罚,任务报酬的钱也只是用在升级装备上。但正因如此本作业更注重越野驾驶本身的乐趣,也没有跟玩家过不去。虽然是叫 snow runner 不过新手村非雪景也有挺多任务可做。车量升级、探索要素也不少。本来看了评测心动犹豫,但发现 Epic store 还有张快过期的 10 刀券,于是立刻买上了,庆幸。

托尼霍克职业滑板1+2 Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ★★★☆ #

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还是同样的配方,升级了画面,算是给童年回忆补票,那些听着 SHE (???)在空旷校园里猜滑板的岁月啊……不过老了,不像以前一样刷得动了,十几年前的古早关卡设计现在就不怎么玩得下去了,加的 RPG 加点元素也乏善可陈。权当收藏。

Hotshot Racing ★★★ #

简单爽快完成度非常高,说简单是因为没有任何生涯、养成、赛车改造甚至买新车,商店也只是改车和车手外观不是车的性能,而且一上来就把所有赛道、车手和车都给你了非常佛系。模式也非常少。玩法也是最基础的漂移充氮气,没有狂野飙车那种旋转跳跃那么夸张,也没道具。但优点是手感调校地非常棒,漂移起来真的爽。low poly 的画面也打磨的不错。原价 19.99 刀肯定是不值的,但有 XGP 的话挺适合偶尔开两把放松一下。

速降王者 Descenders ★★★ #

速度感很棒,画风也讨喜,可惜做的还是比较粗糙,比如场景更细致点本来可以美如画,装备居然只改变外观而没不改变能力,career 模式 RPG 要素也少得可怜。山地车/速降爱好者值得一试。感谢 XGP,这种非我主要兴趣的游戏要不是附送的话估计 Epic 那种白嫖都懒得下载。

最差 #

waste of time or money

Double Kick Heroes ★☆ #

可能是我玩过设计最差的音游了,主要操作是右手两个键,没有不同判定,没有震动反馈,毫无手感,摇滚本来这么适合节奏游戏优势完全没体现。鼓点还放在最下方跟主画面互相干干扰,画风也非常粗糙毫无像素美感。XGP 白送的都嫌占空间

海之号角2:失落王国的骑士 Oceanhorn 2 ★★ #

超低配版塞尔达,手游制作水准,毫无手感和关卡设计。Arcade 试用白嫖都没耐心玩下去。讲真的要玩旷野之息 like 不如去玩原神,至少还有画面呢不是?另外我搞不懂的一点是很多 Arcade 游戏都支持手柄了为啥没有震动反馈,难道是开发商逼大家买主机板的阴谋?(毕竟主机版通常比较贵)。

僵尸世界大战 World War Z ★★ #

幸亏是 XGP 白漂,这为 0 的手感没头脑的关卡和资源设计我到底在玩什么。也罢,本来就是纯网游勉强加了个离线模式而不是正经的单机模式,也不能要求有什么设计水准了。玩了几十分钟赶紧删了免得占空间。

公路救赎 Road Redemption ★★ #

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