椒盐豆豉

2019 小白非玩家游戏机选购指南(PC、PS4、Xbox、Switch、各种 VR)

September 23, 2019
喜欢就买
gaming | tutorial | 消费主义陷阱
本文总计 7.00k 字, 阅读约需要 17 分钟

每次写这种入门文都会冒出来两种无大是非但招人烦的:1. 都买不就完了吗(你有放这废话的功夫还转评啥刷存在感?)2. 小白太长不看然后总结个屁用没有的 TLDR(谁生下来就会懂的?你这意思所有入门科普都不用写了?)两者本质上都一种“我自己懒得/没货写但别人写了我就要来显摆我懂”的 cynic. —— 当然是我本人说的

游戏机选购在各大游戏论坛已经是老生常谈的月经贴,但是对于从小在大陆长大所接触的“能打游戏的平台”只有 PC -> 手机,有了一点闲暇时间/金钱刚刚想要开始买一台稍微认真一些的游戏机的”非玩家”(对,甚至不是“轻度玩家”)而言,如今琳琅满目的游戏平台一开始还是会有些 overwhelming。本文旨在给这些有志于探索新兴趣的“非玩家”一篇入门指南,以至于在日后自己进行更深入的研究和选购时稍微能找到一点方向。

虽然随着简体中文玩家购买力和购买意愿的增强,业界官方中文甚至中配越来越多,但是主流游戏平台的英文术语还是占绝对主流,本文也难免出现很多中英夹杂,如果受不了的话请现在点击关闭,免得为双方徒增不快。

本世代主流游戏平台概览 #

PC —— 最灵活,国人最熟悉的平台 #

鉴于国情,通常被认为是”成本最低“的游戏平台——因为绝大多数年轻人本来就就已经有了用于其他用途(学习、工作、看视频等)的 PC,所以没有额外成本。PC 作为相对开放的环境,玩家社群内容(语言补丁、魔改和优化等)也使得 PC 游戏相较于主机游戏更灵活。目前正版游戏的主流分发平台(aka 应用商店)有 Steam, Epic Store, GOG, WeGame 等等,购买体验也通常是一键式的,绝大多数主流游戏买了就能玩,不再像过去需要下载各种驱动库,门槛也大大降低(梯子和付款方式这种不可抗力因素另算)。

外加手柄+键盘鼠标双修的灵活操作方式使得 PC 上有最大的独占游戏数量和更丰富的游戏类型。很多游戏,如即时战略(《星际争霸》、《帝国时代》、《红警》、《魔兽争霸》、《全面战争》、《Dota》、《LOL》等)、模拟经营(《双点医院》、《过山车大亨》等)、第一人称射击(《CS》、《无主之地》、《使命召唤》等),以及因为国情的很多国产游戏(《仙剑奇侠传》、《太吾绘卷》、《古剑奇谭》等),都是 PC 独占或者 PC 上体验更佳。

但是很多时候会被大陆玩家忽略的一点是,并不是所有 PC 都能玩所有游戏的。与统一配置的家用机相比,PC 的配置(CPU、GPU、内存、硬盘类型和容量等)琳琅满目,且更新速度极快。最显著的是 CPU 一年换代一次,GPU 两年换代 一次。更新坏的好处是 PC 上总有当今最好的画面,坏处是虽然通常新出的游戏会向前兼容一定时间的老硬件,但由于市场过于碎片化,和国外游戏市场家用机是主流的特性,PC 游戏的优化和性能往往没有家用机市场那么简单。因而会有“最低配置”和“推荐配置”一说。加上厂商对低端 PC 的优化策略不同,很可能导致到了“最低配置”也卡成幻灯片。而大多数”非玩家”所拥有的 PC 通常不具备很强的游戏性能,尤其是大多数专业学习、工作用的中端笔记本,由于配置和散热的缘故,想玩三五年之内的 3A 游戏(俗称“大游戏”)都很吃力。而”游戏性能“最重要的资源—— GPU、内存、SSD 等又价格不菲,游戏本笨重、续航短,台式机灵活性差,不想要过于投入和深入研究,且预算有限的”非玩家”有专门配的功夫和金钱倒不如买台主机省事。

优势:灵活性(语言补丁、MOD)、上限高(最好的画面)、渠道灵活(多个应用商店)、独占游戏多、用途多(学习、工作、娱乐等)、Steam 国区经常打折喜 + 1

劣势:下限低(优化并非大多数主流游戏厂商最优先,配置对游戏体验影响很大)、较为复杂(选配置、选商店、选梯子)、想要好的体验比较贵(GPU、内存、SSD 等,想吃遍本世代体验较好少说要上千刀)

PS4 (Slim, Pro)、Xbox One(S、X) —— 本世代两大主流家用游戏机 #

(更新:如果是人在美区的中文玩家请先看这篇,对美区玩家除非是确定喜欢 PS 独占的话我非常不推荐买 PS4、5)

通常所说的、欧美国家受众较大的家用机,即“主机”,世界上主流的 3A 大作一般都会在这两个平台作为主力推出。PS4 全称 PlayStation 4,由索尼推出,是本世代市场占比最大的游戏平台。Xbox One,由微软推出,跟 PS4 同一个时代,但市场份额逐渐变小。两个平台基础版售价均在 300 美金左右。因为是美国的主流平台,且配置单一,往往优化较好,不会有 PC 上需要考虑配置和优化的顾虑。

关于这两个平台的选择基本靠你喜欢的游戏区分——PS4 上有很多独占大作,如《美国末日》、《战神》、《血源诅咒》、《神秘海域》、《地平线:重返黎明》、《底特律:化身为人》、《漫威蜘蛛侠》、《女神异闻录》等等,可以搜一下这些游戏的视频,如果很感兴趣的话那只能选 PS4 了。

Xbox 独占大作则稍少,但类型很鲜明:《Forza》系列——本世代赛车游戏绝对的领头羊,外加 Xbox 方向盘和手柄通常跟 PC 兼容性较好,因此喜欢赛车游戏的朋友不容错过。PS4 上虽然也有优秀的独占赛车游戏,但质量和更新频率还是比 Xbox 稍差的,毕竟美国是汽车之国。《光环》系列——很优秀的科幻第一人称射击系列,Xbox 的旗舰产品。所以有 Xbox 适合”车枪球“爱好者一说。但是微软这两年一直在推 Xbox 和 Windows 共享游戏,所以上述传统独占日后也可以在 PC 上玩到(如果是在微软商店买的话还可以买一份跨平台玩),虽然体验在 PC 上可能打折扣(如《Forza 地平线 3》初期 PC 版就极多 bug),但是有总比没有强嘛。

另外,因为现在市场占有率不尽如人意,Xbox 老游戏的打折力度也通常较高(同一个两三年前的游戏实体版比 PS4 便宜十几二十刀的都常见),外加微软财大气粗推行了 XGP 会员,即很多第一方 3A 大作都会发售就会免,因此如果对 PS4 独占游戏都不感兴趣的话 Xbox 可能会经济上更实惠一些。不过一,这是额外支出。二,游戏选择虽然很不错,但其实没有 XGP 无脑吹讲得那么夸张。我挨着目录扫过去是碰到不少想玩的 indie game,但整体来看发现更新速度也不如想象中快。做试玩机可能不错。

另外,PS4 有 VR 外设(PSVR),Xbox 没有,虽然个人认为 PSVR 效果不尽如人意,但是对这方面有需求且不打算买 PC 上的 VR 设备(见下文)的话只有 PS4 一个选择了。

Xbox One S 可以播放 4K 蓝光,PS4 只能播 1080P,蓝光发烧友可以剩下一台蓝光机的钱。但是鉴于现在流媒体的便利性(我这么爱看电影的人买 xbox 之前买了个单独蓝光机总共用过不到 3 次)和大陆的蓝光环境,绝大多数人不用考虑太多。

至于 PS4 Pro 和 Xbox One X,都是性能加强版而已,会比普通版贵一两百刀,其中 Xbox One X 因为推出时间较晚,性能比 PS4 Pro 强一些。如果家里有 4K HDR 电视/显示器且”来都来了“不差那一两百刀的话建议还是买高配版。

另外联网不像 PC 一样一般是免费,而是需要买会员。且由于国情在大陆的网络状况可能不稳定。另外商店一般都分区,各区游戏、语言可能有所不同,如果买数字版的话需要注意是否有中文。

优点:

优化好、配置简单开机既玩、独占大作只此一家(PS4 与 Xbox 的独占不同)、沙发客厅游戏体验、很多主流游戏比 PC 先发(如 《GTAV》、《荒野大镖客2》等)、游戏机本身便宜、实体版收藏(PC 游戏现在一般都没有实体版了)、二手较便宜、转卖回血等。

缺点:

不同区不同游戏和语言、一些类型体验不如 PC(FPS、即时战略等)、灵活性较低(没有语言补丁、MOD)、分发渠道单一(只有内置应用商店)、虽然各家都有多媒体功能但鉴于国庆绝大多数人只能用来打游戏、联网需要会员、PS4 和 Xbox One 都处于本世代生命周期末端,年末或者明年估计会相继发售下一代(Not necessarily a bad thing though,本世代已经有足够多优秀作品了,而且末端价格也便宜,下一代丰富起来还需要一定时间。但是不确定下世代对本世代的兼容性,如果兼容的多的话现在买本代就不划算了)。

Nintendo Switch (原版,电池改良版,Lite)—— 本世代差异化路线家用/掌机二合一后起之秀 #

绝大多数八零、九零后的游戏记忆都是从”小霸王“开始的——《超级玛丽》、《魂斗罗》、《松鼠大战》等等。小霸王的原型是任天堂的 FC(红白机)、SFC。任天堂在八九十年代拯救了世界家用机市场之后,于千禧年 PS 系列推出之后在家用机平台占有率逐渐走低,而崛起于掌机(GameBoy, GBA, DS 系列等,国内非玩家也熟悉的《精灵宝可梦》(即《宠物小精灵》)就是任天堂当家掌机游戏),又于智能手机崛起后(2010 年代)逐渐淡出。而 Switch 正是任天堂在 2017 年推出的掌机、主机二合一的游戏系统(既可以当掌机,也可以接电视),以差异化竞争的方式(便携、可转换形态、体感、第一方强大游戏阵容、对独立游戏的友好、轻量级合家欢的体验等)重回主流舞台。且因为符合国情(很多人没有客厅来买主机因此需要便携、游戏经常全球通版可以挑最便宜的区买、中文游戏多、轻量级游戏多对”非玩家“友好等)而在大陆游戏圈流行了起来。

任天堂与索尼、微软的区别之一是本身也是强大的内容供应商(索尼微软各有一些第一方当家大作,但数量还是不能跟任天堂相比),有点像手机市场苹果跟三星的区别。如《马力欧》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》、《任天堂明星大乱斗》、《喷射战士》、《银河战士》系列等业界顶尖的 IP,国内玩家熟悉的《火焰纹章》等都是任天堂第一方作品。

此外,老任跟日系厂商关系不错,很多新的日系游戏是 Switch 独占(《健身拳击》、《异界锁链》、《八方旅人》、《猎天使魔女 3》、《牧场物语》、《真女神转生5》等,虽然不是独占但是有特别内容加量不加价的《勇者斗恶龙 S》)。因为份额提升越来越多越来越新的欧美优秀大作移植(《Doom》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条3》以及传闻中的《黑旗》、《我的世界》、《龙珠战士Z》、《暗黑破坏神3》、《文明 5》、《神界:原罪》、《巫师3》(这个真是奇迹了)、《Just Dance》、《NBA 2K》、《FIFA》以及刚刚放出风声的《无主之地》系列等)。很多觉得自己”对游戏没那么感兴趣“所以不想买”认真“主机,又没有 PC 或者 PC 配置不够的轻度玩家,因为大作纷纷登陆 Switch 而补上了之前的很多遗憾(甚至质量不那么高的《刺客信条3》我有很多朋友都相当感兴趣终于能接触这个系列,更不用说质量无敌的《老滚5》、《巫师3》和“非玩家”里知名度稍欠但是也很优秀的《神界:原罪》了)。

另外由于便携、轻量级的特性、所吸引的轻度玩家群和平台对独立游戏的友好,switch 也成为了新一代独立游戏争相登陆的平台,其中不乏极为优秀的作品(《死亡细胞》、《星露谷物语》、《茶杯头》、《蔚蓝》、《煮糊了系列》aka 分手厨房、《空洞骑士》、《铲子骑士》、《传说法师》、《传说之下》、《我的朋友佩德罗》、《节奏地牢》、《挺进地牢》、《武装原型》、《蒸汽世界》系列、《九张羊皮纸》和《三位一体》系列、《暗黑地牢》、《Baba is You》、《以撒》等)。很多游戏虽然是跨平台,但是由于 switch 便携、轻量级(即开即玩)、对轻度玩家友好的特性,在 switch 上往往比 PC/家用机/移动平台的体验好(震动、手柄操作,移动)和利用率高吃灰少。因为上述特性和 switch 早期游戏阵容较少,很多独立游戏在 switch 上的销量甚至是其他平台的数倍。因此现在稍微有多平能力做多平台的独立游戏不是已经在做 switch 版了就是在做 switch 版的路上了。

更不用说老任向来以合家欢/独乐乐不如众乐乐为卖点,在 switch 上发扬光大。因为本世代游戏吃性能和画面,PS4 和 Xbox 上的本地合作游戏越来越少而多转型为网络游戏。Switch 则一上来就以”我的手柄分你一半“和兼具体感功能的特性成了非常适合合家欢游戏的平台。《分手厨房》早在 switch 之前就登陆了其他平台,但是真正引起热潮还是登陆 switch——一群朋友分着小手柄坐在地上在厨房乱搞一通互相撕逼的场景实在是太欢乐了。更不用说第一方的优秀作品《马里奥赛车》《马里奥派对》《任天堂明星大乱斗》、尬舞标配《Just Dance》、经典的《暗黑破坏神3》、物美价廉互相伤害的《九张羊皮纸》、优秀休闲的《噗呦噗呦》、《你剪我裁撕你怕》等等。另外由于 Joy con 有体感,不需要另外买摄像头(PS4 和 Xbox 的摄像头购买率和使用率都很低),很多游戏融入体感形式比较丰富,如前阵子风靡豆瓣的《健身拳击》,即将发售的《健身环大冒险》,聚会欢乐源泉《Just Dance》(其他平台上都需要手机 app 或摄像头),小游戏集合类派对游戏《马里奥派对》、《12 Switch》,体验虽然一般但聚会一乐的《太鼓达人》《马里奥网球》等。

优点:轻量级即开即玩适合碎片时间(固态硬盘、游戏较小、界面轻便等)、第一方独占质量保证、第三方大作逐渐增加、独立游戏丰富、较多全球通版游戏+中文支持好、便携+掌机主机二合一、本地合作合家欢+派对、体感、eShop 经常打折喜+1

缺点:很多游戏由于发售较晚所以比别的平台贵、第一时间 3A 大作较少、机能较弱画面降级

VR(PSVR、HTC Vive, Oculus Rift S/Go/Quest)—— 真 VR 游戏的 1 ~ 1.5 世代 #

VR 游戏起步了几年,至今只有《节奏光剑》(Beat Saber)一款现象级游戏,而且也是休闲类型,国内能接触到的平台需要有 PC/PS4 支持因此价格较贵,往往不足以支撑”非玩家”购入。相比而言,PSVR 游戏较少性能较差,但质感和人体工学较好,比 PC 的门槛也低。PC 上的 VR (Vive, Oculus Rift (S))画面较好,但 setup 复杂门槛高(需要高配 PC、传感器等),连线多束缚多(虽然 Rift S 已经减到一根线了,但是 Oculus 产品国内比较难买,商店应该也要架梯子),虽然内容较多(因为起步早),但是不推荐给现阶段的轻度和非玩家。Oculus Go (小米 VR 一体机)虽然国内有行货,纯无线,但因为是 3DOF(即只能追踪手的位置,不能追踪头,即身体),所以应用相当有限,个人不推荐购买。Switch VR 太玩具了在此不表。

这里唯一推荐购买的是 Oculus Quest(利益相关:前 Oculus 员工),可惜因为是 Facebook 出品估计商店要架梯子。价钱也不贵(基础版 399 美金),Wall 外用户如果对 VR 感兴趣的话可以无脑买。6DOF 纯无线(手和头的位置都能追踪),无需额外 PC,光买《节奏光剑》和《Super Hot》两个游戏就值回票价(节奏光剑还能自己加歌),更何况现在销量好以后内容估计会更丰富(无责任猜测)。画面也够用,追踪也足够准确,可以算是真正理想 VR 的初版形态。可预见的未来改进也就是体积、重量、续航、画面了,形态应该不会变化太大。

总体而言,VR 还远没有达到自给自足的开发环境,各平台特别值得玩的游戏都不超过 5 款。如果不是特别特别感兴趣或者预算有限的话,建议有条件的还是去试试 Quest 上的《节奏光剑》和《Super Hot》,PSVR 上的《生化危机 7》(被吹到天上了但我真的因为个人喜好玩不下去)、《Tetris Effect》等等,再决定要不要花这个钱了。

那么,如何选呢? #

(更新:如果是人在美区的中文玩家请先看这篇 ,对美区玩家除非是确定喜欢 PS 独占的话我非常不推荐买 PS4、5,下图没有更新请注意)

普通较为充足(2000 美金以上):PC (建议配到 GPU 1070 以上)+ Xbox + Switch

预算有限的情况下涵盖更多主流游戏:Xbox + Switch

上班族只有碎片时间玩游戏/放松:Switch

随便玩玩(只想买一台游戏机试试看)(Google slides 渣格式对不齐急死我了)

1.1 版选择树:1. 增加碎片时间选项;2. 减少 VR 权重 1.1 版选择树:1. 增加碎片时间选项;2. 减少 VR 权重

FAQ #

1. 除了买游戏机外还需要什么配件吗? #

笔记本和 Switch 最低不需要任何配件,也可以接屏幕/电视,PS4、XBox 必须要有外接屏幕或者电视。Switch 自带两个手柄,PS4、Xbox 自带一个,想要更多人玩的话需要另买手柄。

另外除了 PC 之外主机平台联机通常需要买会员,switch 稍便宜一年 2、30 美金,Xbox/PS4 60 一年.

2. 游戏本值得买吗? #

In general,不值得,除非你是 hardcore 游戏玩家+必须有便携需求(如经常出差),但 hardcore 玩家不是本文受众。轻度游戏便携本/switch 可以,极高性能台式机性价比比较高,学生背着游戏本重量+续航坑你四年(现在便携本普遍 6 ~ 10 小时续航,能不插电源支撑一天,不用自习室找电源,且普遍比游戏本轻一半可能还多),还不如便携本+台式机性能更好生活更幸福,且社交网游对性能要求往往不高。

3. Switch 的游戏好像都比较幼稚? #

任天堂主打画风确实比较合家欢,但游戏性通常很高(即好玩)。但是也有不“幼稚”的画风,如今期流行的《异界锁链》《机甲战魔》,以及 switch 上也有成人游戏(了解不多,似乎有《沙滩排球》《闪乱神乐》和一些日系小黄油?)和恐怖游戏(《生化危机》头几代等日系经典),走真实路线的跨平台大作《巫师3》、《上古卷轴:天际》、《毁灭公爵》、独立佳作阴暗向的《死亡细胞》《暗黑地牢》等等,不全是卡通画风的。

4. 游戏要多少钱? #

3A 大作首发价 60 美金,国内根据热门程度 300 到 400 人民币不等,有些实体版还会涨价。大多数游戏在 20 ~ 40 美金之间,优秀的通常游戏时间在 15 ~ 50 小时之间,对轻度玩家来说可能是半个月到一个月。我所有朋友《塞尔达传说:荒野之息》游戏时间都在 100 小时以上,很多朋友《火焰纹章:风花雪月》《星露谷物语》这类比较肝的也轻松近百小时。很多优秀的游戏在 20 美金以下,如《星露谷物语》、《蔚蓝》、《空洞骑士》、《九张羊皮纸》等等。

Steam 和 eShop (电子版)经常打折,愿意等的话不难买到几美金甚至几人民币的 90% off ~ 75% off,可以收藏心愿单+用小程序(Jump)收提醒喜+1. 实体版二手通常在首发售价一半。

5. 有什么游戏推荐吗? #

这个能另写一篇文章了。网上很多相关推荐,另外我也会不定期更新推荐总结。近期计划写一篇《小白上手各游戏平台必买的游戏》,写出来会更新链接在本文(饼

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