椒盐豆豉

2019 年度个人游戏总结

January 9, 2020
喜欢就买
2019 | gaming | review | 复盘
本文总计 12.24k 字, 阅读约需要 30 分钟

总结我在 2019 年玩过的游戏,有新也有旧。各门类按个人喜爱程度排名。

因为有些门类我玩的样本太小(比如走路模拟、CRPG)以及这年头 ACT 跟 RPG 越来越混血,就没有细分,请不要跟我争 XXX 是不是 XXX 类游戏。

Loved:RPG/ACT/FPS #

看火人 Firewatch #

一个关于孤独、逃避、救赎和相忘于江湖的故事,在顶级的美术、优秀的配音、恰到好处的叙事、戏剧化又现实的叙事下引发的共鸣让我愿意忽略线性、预设卡壳和路痴等不少硬伤情感分加一星。四小时的短流程在叙事第一的前提下倒不见得是个缺点。画面和情感对我个人的共鸣远大于《风之旅人》。前一个半小时我以三分钟一张的频率在疯狂截图,太美了。虽然这游戏发售前就关注也早就买了但一直吃灰,还是前两天偶然发现我最喜欢的一张壁纸出自它才决定一玩的,幸好。很多差评因为觉得被耍。我倒是非常喜欢这个叙事。跟《科洛弗道 10 号》逐渐攀升然后放飞自我相反:设了个局钓足胃口,再相忘于江湖归于平淡,既符合主旨又引人入胜。玩完回味了半天, would be disappointed if it ended any other way.

无主之地3 Borderlands 3 #

最纯粹、简单、开门见山、血肉模糊的射击游戏的快乐。还是原来的配方,just better。虽然地图多了些 variety 但是确实没前代的边疆感浓带感了。不过枪枪见血拳拳到肉的爽快手感✓ 各具特色且永不疲倦的无尽枪械✓ 各种打法都能得到乐趣✓ 粗旷轻快卡通又精致的标志性画风✓ 浩瀚星空画风迥异的边境风情✓ 幽默俏皮到处开车中文语音✓ 快节奏随时爽玩✓ 还要啥自行车。凡是哪怕对射击游戏有一点点兴趣都不应该错过的佳作。这个年代还对单机玩家友好的纯射击游戏真的良心。拉我进 Epic 坑的最后一根稻草。

Loved:横版/top down pixel #

死亡细胞 Dead Cells #

手残也能享受的动作佳作,数毛社也能欣赏的2D像素精品。玩直接前没看过玩法介绍,层层惊喜不断,我一个不停死的手残都觉得超好玩:层次丰富的技能/升级系统对新手友好激励明确成长进步,每关中间的补给中转站降低了原教旨 Roguelike 西西弗斯似的重头来过挫败感(例如对比《传说法师》这种小品类),又保留了随机生成的优点,且长度恰好的关卡又比传统 Metroidvania 和横版动作类(如《铲子骑士》)要背版从 checkpoint 重来的不容易丧失新鲜感。丰富的符文系统和解锁方式创造了 What “killed” you actually makes you stronger 的激励机制。玩法系统立大功之外,不花哨但华丽,不 delicate 但精美的画面,干脆利落的手感如虎添翼。好久没如此沉迷,甚至写了篇测评

Loved:策略/模拟经营/卡牌 #

纪元1800 Anno 1800 #

(在玩)《 纪元1800 Anno 1800 》Epic 独占过了大半年试玩了之后就被吸引相见恨晚,而且正式版比试玩版好玩很多。精致的工业革命风,难度曲线极为合理,刚刚 get comfortable 之后就会有新的挑战,而且相当 rewarding。杀时间利器,完全玩不进去文明的我在这个游戏上度过了好几个“再建一个新建筑”到天明的晚上。

勇者斗恶龙 创世小玩家2 Dragon Quest Builders 2 #

买之前完全没想到会沉迷其中不能自拔,要不是《无主之地3》出了半路截胡估计还能玩好一阵,幸亏长周末最后一天下午才开始玩,不然估计整个周末就搭进去了。把《Minecraft》和《星露谷物语》里 tedious 的部分都去掉了,任务性强就比前者易上手门槛低粘性高单人友好,拿着蓝图造个大型建筑出来成就感爆棚,种田又有村民升级自动化,外加画风可爱,完全停不下来。除了引入正题较慢,载入时间较长和莫名黑屏/字幕,对话有日式的啰嗦之外,玩了二十个小时没发现其他任何缺点。另外文本较多,有点后悔一时犯懒没买港区中文了,英文阅读速度还是不能跟中文比。

Loved:体育/运动/体感 #

健身环大冒险 Ring Fit Adventure #

过关,收集,锻造,战斗,学习技能,加技能点…完整的 RPG 要素无愧于是目前为止见到游戏性最强的健身软件。环的压感、阻尼配合 joy con 的震动恰到好处,还能用红外传感器检测心率,腿部 joycon 监测下半身运动也比 just dance 和拳击等全面准确。更可贵的是外设环、健身动作和游戏操作本身结合自然且不敷衍,跑图有氧,战斗无氧且难度适应各种程度玩家,很多人上手前都觉得是自欺欺人/自娱自乐的游戏,玩过几关后纷纷赞叹“this is some serious workout”。坚持了几乎每天玩大半个月之后的我目前还是每天有“再玩一关就休息”的势头。两节私教课的钱,买了你不吃亏买了你不上当。唯一缺点是只有实体版不能无卡带,这种每天坚持的游戏跟其他实体收藏略冲突。

这张图太有代表性了以至于在我各种年度总结里出镜率很高 这张图太有代表性了以至于在我各种年度总结里出镜率很高

极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4 #

买了方向盘之后焕发第二春,内容太丰富了,而且对新手到高手都很友好,有各种模式适应。并且改掉了《地平线3》一堆小毛病,比如 rewind 载入时间过久,赛前不能调整难度等,于是就顺手太多了。不愧是本世代综合素质最强赛车游戏。

Loved:手游 #

迷你地铁 Mini Metro #

唯一的缺点是自由度太高,一上来所有地图都解锁,没有成就和任务引导无所适从。一个简单的玩法能 execute 地这么 elegant ,手游界的标杆,游戏性的胜利。太对策略,模拟经营游戏迷的胃口了,只剩下纯粹简单的快乐。


Liked:RPG/ACT/FPS #

天外世界 The Outer Worlds #

比《辐射4》真是好到不知到哪里去了,虽然对星辰大海类的科幻和这种艳丽画风不感兴趣还是没忍住安利入了,头十个小时真是好玩到上头,每天关掉游戏都意犹未尽。中期则开始审美疲劳,现在还处于 waiting for the 剧情 to kick in 的状态。如果没被《无主之地3》截胡应该还能再玩一阵

极乐迪斯科 Disco Elysium #

(在玩)不怎么玩 CRPG 的我实在是禁不住各大媒体疯狂好评就买了,玩专八旅人眼都没眨过的我真是束手无策,送他个 GRE 迪斯科的称号吧。看得出应该会很好玩,等今年初官方中文的饼。

神界:原罪2 Divinity: Original Sin II #

(在玩)禁不住安利还是买了一份,实在是太难了卡在新手岛上好一阵。但是撑不住盛赞估计我还是会玩完的。

暗黑破坏神3 Diablo III #

据说比原版难度降低了不少,满屏突突突变成了一个爽版割草游戏。认真看了一遍 CG 暴雪当年真是动画厂商。不能双摇杆调整攻击方向有点不趁手,总体而言是良心移植。就是移植卖这价也是脸皮有点厚。必须两个人都买会员才能本地多人角色存档这个设定太弱智了(据说可以用 local profile 绕开但是很不直白),最后只好没会员的开主号加有会员的号俩人进行。

勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 – Definitive Edition #

(在玩)之前特地肉身回国带了 PS4 版为了中文结果从来没打开,switch 版出了还能转换 2D 模式外加新要素就又买了一份,结果发现 2D 模式不能随时转换还挺失望的,画质也有肉眼可见缩水没有 PS4 上漫画渲染的清丽愉悦感了。感觉我还是被美式开放世界惯坏了,JRPG 目的性和箱庭感太强的场景、任务设计还是不太中意,这种感觉在我看到王城下城那个贫民窟小地图时尤为强烈——就是明显的你是在一个游戏里,你是主角,其他 NPC 和环境都只是为你的任务服务的感觉。不过玩起来还是挺舒服,有空应该会继续玩。

贪婪之秋 GreedFall #

(在玩)工业时代的 2A 奇幻,开头感觉不错可惜被《无主之地3》和《天外世界》截胡了暂时搁置了。

Liked:横版/top down pixel #

武士刀零 Katana ZERO #

又一部 Neo-noir 佳作,子弹时间 + 一击即死 + 爽快手感,快速反复试错的基本玩法,霓虹交错的场景和钢琴与电子乐相间的快慢节奏转换,cult 式的叙事和引人入胜的剧情,都让本作比类似玩法的《迈阿密热线》容易上手多了,中文翻译也比较用心。缺点是武器/招式过于单一,难度曲线不平滑,想看剧情的心终于在后期卡关消耗殆尽耐心没打完。不过打完折不到十刀价格爽几个小时买了你不吃亏买了你不上当。

我的朋友佩德罗 My Friend Pedro #

又是看画风完全没兴趣,一看视频被种草的。弥补后《死亡细胞》时代的空虚还是买了。推关很容易,不过要打出视频里那种“旋转跳跃我闭着眼,子弹看不见,你沉醉了没“的行云流水优雅感还是有一定门槛的。故意 awkward 的动作设定,黑色幽默的诡异设定和场景,血腥暴力手残也可以爽快的手感,还是推荐横版动作爱好者一玩的。

夜勤人 Moonlighter #

友邻推荐的最近打折就入了(还忘了差点买两遍),最开始的几小时确实好好玩啊!画风出众动作顺滑不说,地牢打宝+商店售卖+城镇解锁+打造升级这个简单形式因为有了定价的机制还挺上瘾的。然而游戏内容是少/单调了点,本来的金钱收集驱动在升过一套装备后迅速退烧,甚至还没《传说巫师》收法术有驱动力。究其原因还是怪物太少收集和战斗系统太简单地图太少。好玩是好玩的,还特别好看,暴死在 $25 的定价上了非常可惜。

晶体管 Transistor #

诡异清奇的赛博朋克佳作,结合即时战斗与回合策略的玩法也值得品位,不过我对题材没有特别感兴趣就没有坚持下去了

蒸汽世界大劫掠 SteamWorld Heist #

很久以前买的一直没玩,今晚玩别的游戏“来都来了”顺便打开一下,结果完全停不下来,回合制的枪战+策略横板游戏不多见玩法清新。steamworld 系列果然都看上去平平无奇,但是谜之上瘾,粉了。不过跟 dig 比起来毕竟本作是回合制战略,节奏稍微慢点,玩到中期有点审美疲劳。

蒸汽世界挖掘 SteamWorld Dig #

手感没 2 好,玩法基本成型了,还是那么上瘾,一玩就停不下来。可能因为是纯手工打造关卡,比起 2 的自动生成还是有些巧妙需要动脑的地方,所以就不太有动力打通了。 没接触过本系列的话还是建议买 2 就好。

信使 The Messenger #

同是八位,比《铲子骑士》对新手友好/容易上手多了,音乐也很带感,游戏机制简单复古,破次元壁吐槽也不维和。要不是被《死亡细胞》半路截胡估计还能玩很久。三星半,推荐横版过关和 16bit 原教旨爱好者(当然还是没有铲子骑士画风那么 hardcore)。

蔚蓝 Celeste #

盛赞之下手残如我又没忍住买了,本来以为是普通横板过关,玩了才发现是 literally 爬山纯地形挑战。对于又没耐心又手残的我还真是适合两个人玩,一个摔手柄了另一个接着上。没有死亡惩罚不断快速重试也在一定程度上降低了挫败感。

喷射侠 splasher #

手感迷人画风粗旷,偶尔玩玩美式卡通画风也挺放松的,小酌几关的乐趣还是有的,不过别当成是 2D 版的《Splatoon》就行,虽然都是喷漆但玩法上并不是一回事。

爬行者 Crawl #

撕逼爽快,规则简单,关卡不长。机会撕逼打腻了《九张羊皮纸》或者《分手厨房》可以拿来调剂一下。

塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島 #

画风种草一时爽,复古玩法火葬场。之前已经表示过了我对游戏中古时期那种需要非常 specific 的碰上就碰上没碰上就不看攻略转三天也不会过的过关条件很没耐心,果不其然早早就卡关了。因为时间关系提早弃了没有兴趣再打开,错过还觉得蛮可惜的。

Liked: 卡牌/模拟经营/策略 #

杀戮尖塔 Slay the Spire #

年度禁不住安利入而不后悔游戏。用合理的难度曲线和完美掌握 rewarding 激励机制而勾人的典范,轻轻松松杀掉一晚上的时间。稳扎稳打可玩性高的普通模式与预设道具规则初始条件所带来变化无穷新鲜感满满的每日挑战相得益彰,即便是新手也能在规则引导和精心调教的优秀平衡性下下打出一大串高攻防叠加连牌而爽快无比。单机游戏的本质又少了同类网游(诸如炉石)的氪金元素,非常良心,买了你不吃亏。

双点医院 Two Point Hospital #

年纪大了不适合玩模拟经营,太杀时间了,眼一睁一闭,一天就过去了。我老了肝不动了,倒是无厘头+经营的路线特别对家属胃口,已经从我手中接管医院产业肝了一周了。难度曲线适中,优化顺畅,中文界面+全程语音良心。不管是不是老玩家都值得拥有。

全面战争:三国 Total War: Three Kingdoms #

第一次接触全战系列,好玩的!从打开游戏到要去睡了保存发现已经半夜三点了。终于不用再玩日本人的三国游戏了。中文从脚本到配音也挺走心的。但是作为非全战粉和非战略游戏粉,也真的就只玩个热闹了,细节和代入感还是低了点。

巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales #

玩巫师3的时候我就对昆特牌一点兴趣都没有。唯一多玩过的卡牌游戏可能是 win98 纸牌。但是对巫师3的爱让我还是毫不犹豫买了本作。不得不说 CDPR 真是诚意满满,一个卡牌游戏的脚本、动画、绘制、关卡精美成这样,不买还是人吗?不过不喜卡牌/解谜的我还是玩了几关就卡关了= =

火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月 #

千万不要选简单模式,到了中期变成开无双模式之后真的乏味,我只是想要人死复生,不想要战斗变那么简单啊!养成元素比策略和 RPG 还要多了,到了中期唯一的选人/策略动力就是增加想凑的 CP 的好感度,所有人排列组合都是 A 以上了自然丧失动力。本以为后半章战争部分会跟学院章系统不同,结果不然,外加人变少了每周教学重复机械耗时间,战斗因为开了无双也变乏味。人物本身和关系塑造构建的剧情本身就变成了玩下去的唯一动力。倒是本来以为会很不喜欢 3D 画风,实际除了地图上看不清人也还好。本来想通关再标记的感觉机会渺茫玩不下去了,准备看剧情简介了事了。不过喜新厌旧没耐心如我也是我玩的时间最长的火纹了。

战律 Wargroove #

火纹没有(2D),战纹来凑,出之前就被画风吸引期待了一番,实际上地图视角画风很喜欢,动作也很萌。因为不喜欢热兵器所以一直没玩高级战争。但是以 dispensable 的部队 unit 为基础单局预设作战听起来轻松压力小,玩起来实在没带入感,没有游戏性角色成长支撑的剧情就好干巴巴的。几小时弃,还是等火纹吧(可惜没 2D

太吾绘卷 #

确实精美繁复,仿佛可以看到一个理想主义强迫症用爱发电的情怀制作组的努力。但是最大的问题是,虽然做了好几章的教程,但一股脑地堆过来的理想主义数值系统,不好玩。同样是数值模拟经营,武林群侠传(乃至侠客风云传)就好玩得多,虽然侧重点不同。甚至同期的《中国式家长》在“好玩”的层面上也强很多。任重道远,值得鼓励。

陷阵之志 Into the Breach #

也是看好评和画风入了不喜欢的题材(机械类科幻游戏我都无感),系统值得深挖,不过故事和基调都比较晦涩,半路弃。喜欢这个题材的朋友可以试试。

Liked: Puzzle #

巴巴是你 Baba Is You #

有人能写出这种游戏来才能让我体会到人跟人之间的智商差距,妙,太妙了,可能是近年来见过最巧妙的游戏机制,喜欢益智解谜类型的一定不要错过。虽然画风劝退但是被大家一安利就趁打折买了。俩人玩了几关觉得太烧脑了,俩人轮换 think outside of the box 推进,玩几关得歇一下玩点动作游戏缓缓。

战斗厨师旅团 Battle Chef Brigade #

可算作横板过关,但主要玩法还是三消所以放在这个门类了。光这个创意和画风就值回票价,玩了之后更发现系统还挺丰富,如不同道具对烹饪和战斗的影响,不但可以猎杀怪兽还可以收集蛋,不是盲目消除而需要解谜和搭配的关卡等。最大的亮点是妙趣横生的手绘奇幻怪兽菜肴,简直想收本图谱。有中文对菜肴更是锦上添花。可能不会太过上瘾,但是玩的过程是一种享受,强烈推荐。 时不时拿出来玩两局感觉异常清新。

翻滚石块 Tumblestone #

虽然画风完全不讨喜但是游戏机制谜之上瘾,内容也特丰富,除了支持最多四人之外也有不错的单机 campaign. 聚会时候打腻了马车和厨房,噗唷噗唷又水平差距太大的时候,这作就屡屡成为填补空隙消遣时间结果打成马拉松的撕逼利器了。喜欢 puzzle game 的可能会上瘾,我有个俄罗斯方块谜朋友一次聚会在我家玩了本作之后就”再来一局”不想走了。另外也有手机版,想在聚会里给大家露一手的话可以偷偷自己练习。

疯狂伐木工 Timberman VS #

素质很高,机制特别简单的反应游戏。音乐 FC 年代感十足。完全没有引导,但上手之后谜之解压,动不动就在来一局。本地四人对战聚会间隙放松气氛甚至作为 drinking game 都特带劲。场景也有致敬经典游戏的影子。可惜收集要素太少,唯一的目的只有升级解锁新人物,人物也只有外观不同,无技能道具,几个模式也大同小异。不过以价格来讲也不能要求太多。打折到 0.49 买了你不吃亏,原价 1.99 也不坑。

俄罗斯方块99 TETRIS 99 #

what can go wrong with Tetris after all。简单粗暴,只有一个游戏模式,一键开赛,没有道具,纯粹的俄罗斯方块。另外蹭一把 PSVR 电音 Tetris 的热度。永远想不到俄罗斯方块也能大逃杀啊…

鹅作剧 Untitled Goose Game #

也是画风非常种草,纯色块清单风配上留白很多的钢琴配乐赏心悦目,就是不过关带着大鹅划划水挥挥翅膀也很 soothing. 缺点也很明显,玩法比较单一,过关有很特定的条件和玩法。权当买一本美术作品加一个电子宠物鹅了

Liked: 体育/运动 #

有氧拳击 Fitness Boxing #

虽然很多人有了觉得比起健身环甚至 Just Dance 来本游戏枯燥乏味,不过我前前后后每天打拳玩了两周多(我以为有一个月),作为一个健身 app 五十刀真是值。跟尬舞那种娱乐性的比有秩序方向很多。因为需要一定速度和“力度”才会记录加上震动还真挺督促且有拳拳到肉的爽快感,循序渐进不同目标打下来也从上气不接下气到轻松应对挺有成就感,打一套大概二百卡有氧二三十分钟。缺点显而易见:tracking 稳定性偶尔 miss 让人很挫败,建模场景比较粗糙,可收集元素和目标等游戏性元素较少,曲目虽然都是热单但 MIDI 伴奏版燃度减半,也就导致了我现在两周多动力消退。虽然是日厂但幻想育碧或者 EA 之流的大厂能把它收了然后出个豪华点克可玩性强点的续作。

特技摩托 崛起 Trials Rising #

保留了系列“控制油门,坐姿平衡来完成障碍摩托赛”的核心玩法,肾上腺素与技巧并存,世界观设定在美国地标,有些场景颇具特色(比如环球影城那段特技)。虽然难度调教谜,switch performance 问题挺明显(材质载入、掉帧等),但是不影响“再玩一把就睡觉”的上瘾度。我个人对这个系列之前的唯一印象是良心手游《Trials Frontier》,当年就被精致用心且良心的西部淘金朋克所震撼了,游戏性(上述核心玩法+比赛收集零部件升级不同类型摩托以挑战赛道)、美工和音乐在手游里都是精品,大漠孤烟直的苍凉感久久难忘,还以为这个系列都是这个设定。所以玩到本作不是淘金蒸汽风、没有收集零部件而是全变成了氪金 loot box,还是有点小失望的。好想在主机上用手柄玩有震动反馈的 Frontier 重置啊。

狂野飙车9:竞速传奇 Asphalt 9: Legends #

switch 上反正没啥“写实”画风的赛车游戏,对我这种从不氪金的玩家免费氪金游戏喜+1买了你不吃亏。当然手游版本系列就以“物理规律是什么,不存在的”而著称,所以就算用手柄操作加震动反馈也不可能有什么手感而言。虽然满脸都写着“我是氪金游戏”,不过界面还算清爽,键位设置也合理,一路幼儿园式引导一路点点点,也算不错的休闲小品。

奎迪:走向荣耀 Creed: Rise to Glory #

用 Quest 玩没有线的牵绊体验好很多,凶狠地打起来还是挺带感的。不过毕竟 VR 还不成熟,也就尝个鲜的程度。

Liked: 手游 #

可口的披萨,美味的披萨 Good Pizza,Great Pizza #

做饭手游永恒不变的魅力,本作属于 execute 比较精致比较诚意的那一款,不氪金,比换皮厨房游戏值得玩多了,涂 pizza 也谜之 soozing。可惜厨房升级系统还是简单了点。

通天塔 刺客信条 The Tower Assassin’s Creed #

相见恨晚!机制超简单,就是点按反应速度游戏。手感不错,画风类似于《Alto’s Odyssey》那种清爽唯美甚至可以自己截图当壁纸,加上各种《刺客信条》要素的微妙把握:有几代 AC 世界各地的迥异风格地图塔(包括中国),可以完全不氪金解锁历代主角,信仰之跃收集点数准确落入草堆加分…因为节奏很快所以倒不能消磨时间,但是解压舒缓是真的好使。唯一的怨念是地图和能力装备等要素少了点,也毫无后续更新维护,不过本来就是甜品级的不能要求太多。没五星的原因是非 AC 粉和非建筑爱好者可能享受程度减半。

阿尔托的奥德赛 Alto’s Odyssey #

继续上一作美如画的画风,光影大改加了透视效果。色调因为一改前作北欧背景,变成了沙漠里,整体也变成了暖色调,昏暗场景可见性就更低了,有时候连任务字幕都看不清,有点压抑。还是喜欢拨云见日的明亮场景更多。玩法上加了单板飞檐走壁,可玩性倒是更丰富了,虽然也没差太多。如果新入坑的话两作里面按自己喜欢冷色调还是暖色调挑就不会差太多了。

俄罗斯滑块2 Slydris 2 #

俄罗斯方块博大精深的妙用。好玩,谜之上瘾。

马力欧卡丁车 巡回赛 マリオカート ツアー #

比 Dr Mario 手游版强太多了,虽然还是有啰嗦的动画,热更新和载入,但是好歹游戏核心玩法是 solid 的,用触屏操作把手感还原的很不错,老玩家易上手。

蜡烛人 Candleman #

创意太棒了。手机版操作方式还是有些别扭,建议喜欢解谜/动作收集类有兴趣认真玩的还是买主机版。

极限自行车 Bike Unchained #

山地车和选手养成收集升级,竞速、耐力和技巧三种赛道和选手风格多条赛道,操作简单但爽快,还挺值得一玩的。但是 loot box 做得实在是烦人。


Meh:RPG/ACT/FPS #

异界锁链 ASTRAL CHAIN #

我真的不适合日式动作游戏。之前种草拔草好几回(就比如,鬼泣、贝姐、龙之信条、猛汉、只狼等等都没忍住买了又不喜欢,魂系列倒是坚定地不自取其辱)。要是没有《创世小玩家2》估计倒还能再坚持玩几天,现在过了那阵除非特无聊估计是不会再打开了,感觉又错过了很多。不过这个画面对 NS 来说真是超出预期,第一次到顶楼停机坪看到那个水面反光我都惊了

伊迪丝·芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch #

(在玩)这种互动小说走路模拟沉浸叙事类也不是我常玩的类型也是禁不住好评入了,头几个风格迥异诡谜清奇的叙事手法(小孩的梦、童星的漫画)是令人眼前一亮,但还是有叙事跟游戏性互相牵制干扰不尽兴的感觉。

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice #

手残且不 enjoy 被虐的不要瞎种草了,一点乐趣都得不到为什么要为了跟风折磨自己。血源和魂系列被安利了几年也毫不动心,这叫自知之明。这次战国冷兵器背景感兴趣就买,这叫见异思迁。事实证明再好的游戏也有不适用人群(甚至不适到没觉得哪里好)。本来难易程度就是无意义的鄙视链攀比而已,玩游戏的本质快乐要是都丢了那叫舍本逐末。比起来日厂纸片人式的画面接受不能都是细枝末节了。空洞骑士铲子骑士不也两秒弃么,不适合自己的没什么好可惜。(我觉得我对高难度游戏最后的希望寄托在《蔚蓝》上了,要是再玩不下去就死心了)

中土世界 : 战争之影 Middle Earth: Shadow of War #

完美诠释什么是不进则退。因为是前作的粉所以这代首发就买了,然后因为档期和氪金风波连包装都没拆,现在快餐作空窗期终于拿出来了。玩了几个任务发现是一代的敷衍重复(甚至手感 UI 等方面还不如一代),在加上同期刺客信条 does everything better,就根本没耐心玩下去了。

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野 #

对仙侠和小白脸审美毫无兴趣的我在大家的安利下一登陆 steam 就美区高价买了,玩了两小时再也没兴趣打开,所以就不双标打四星跟其他游戏并列了。不得不说作为国产 3D 半开放世界确实惊喜不小,尤其手柄支持不错更带感了。但是(跟国际水平相比)配音的棚录念白感、音效的重复机械(尤其一开始那个小队脚步声)、场景人物和物体建模的谜之比例不协调感实在出戏。但是在这个市场环境下诚意感动,心甘情愿掏钱并祝愿大卖!

宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド #

弃了,本来也不是宝可梦粉,GBA 时代还能因为喜欢 2D/像素画风玩下几部,3D 时代基本没碰过。以为首次登陆主机能有《旷野之息》那样的革命性惊喜结果完全没有,反而其固步自封和偷懒因为跟现代主机平台的其他游戏机制的进步对比放大了缺点,真是有恃无恐不思进取。没有真爱粉的情怀加成,加上以上毛病,在 expected 的开始在战斗中对方最后一血但丢了无数个球还是捉不到某些名不见经传的宝可梦之后,我决定放弃了。

吸血鬼 Vampyr #

刚弃了《只狼》这个以前买的刚好在旁边就打开换换口味,结果低沉阴郁的弦乐谜之像。小制作的动作捕捉、衔接、lip sync 和手感都好烂啊,本来想看看后期剧情本身能不能补回来点印象分,而且到目前剧情和系统玩起来也不差,但是一旦放下就再没有耐心打开了…

猎天使魔女 Bayonetta/猎天使魔女2 Bayonetta 2 #

那个年代的审美现在真的接受不了了… 加上本来也不是动作游戏粉,真的打不下去。

Meh:横版/top down pixel #

墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2 #

制作精良,特色突出,稍微对墨西哥文化有所耳闻(哪怕是只看过《Coco》)都会对很多幽默的小细节会心一笑。不过个人觉得手感和游戏性都不是特别对胃口(也许是《死亡细胞》中毒太深还没恢复),三星半推荐给喜欢这类游戏(横版动作,metroidvania)的玩家。

节奏海拉鲁 Cadence of Hyrule #

本来原作手残就没怎么玩,但是吃画风安利(年代关系比原版塞尔达精致,个人偏好又喜欢 2D 远多于《织梦岛》的橡皮泥画风)就没忍住又买了。暂时觉得配色缘故所以没原作的坟头蹦迪感强,手感和节奏有所削弱。但跟塞尔达结合的非常深度。《节奏地牢》死忠或者《塞尔达》原教旨死忠必备,只玩过《旷野之息》且没有复古情怀对 2d 没执念的和路人买的必要不大。画风和音乐真是美啊

迈阿密热线2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number #

与第一部画风玩法相同,剧情、音乐、氛围渲染上乘,但最大的问题是一触即死快速重试节奏的双摇杆潜行与血腥暴力 suppose 爽快的画风的维和造成了巨大挫败感和清关的成就感不足,导致最终致命缺点是不好玩。

节奏地牢 Crypt of the NecroDancer #

跟节奏海拉鲁一起证明了再优秀的游戏也有不适合的玩家,不要盲目跟风。

狼刃 Wulverblade #

玩之前没想到是这么传统的 SFC 式横版过关,两人 co-op 捡临时兵器吃鸡打杂兵打 boss 真的是有种童年忍者神龟和双截龙的感觉,好久没玩核心玩法这么简单传统的游戏了。技能很少,打击感一般,地图又没那么丰富。如果家里两个人可以一起玩的话可以趁打折买了消遣一下。

道路:重制版 The Way Remastered #

93% off $0.99 入手,真是打骨折白菜价没兴趣也喜加一了吧…但是我喜欢要么看/选故事完全不要操作,要么游戏性强,这种结合起来的简直是集两家之短,想看故事故事被操作和迂回打断,想玩游戏性又跟别人没法比,玩了十几分钟丧失耐心,虽然故事好像挺吸引人的。(同类评价极佳的《去月球》也是至今卡住劝退的…)

Meh: Puzzle #

桌球恐慌 Pool Panic #

这种高加索式粗狂超现实漫画画风(我瞎编的门类,你就当是类似于马男与 Rick and Morty 风)的游戏,我自己本来是铁定不会买的。但很喜欢的一个游戏 youtuber ACG 把它评为 2018 年度独立游戏,我就趁打折赶紧入了。游戏做的很用心是真,这种游戏敢做出来就已经是成功了。挑刺的话 switch 上双摇杆的控制方式 aim + shoot 的时候有点别扭。喜欢这个类型(策略/台球/此类画风)可以试试,我打了初始四关就不掺和了。

画中世界 Gorogoa #

对 genre 的不喜爱是绝对能大于游戏个体素质的。一时没禁住好评如潮买了还是玩不下去。

Meh:手游 #

我的化石博物馆 TAP! DIG! MY MUSEUM! #

游戏性不够 idea 来凑,机制真的很简单就是放置+点按+收集,甚至模拟经营策略性都没有,只要三个技能六个展位若干个地点边挖边猜挖出来什么龙。但是因为题材可爱(挖恐龙化石展出)画风简朴,还是挺上瘾的,随手拿出来想点两下十几分钟就过去了。广告也不多,这里安卓用户优点就体现了,非自愿赢 bonus 的广告根本不用等数秒(其实也很短),一个倒退解决问题。

我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn #

看好评入的,但是类型大概不适合我。 节奏慢,加上剧情是艰难向的,难啃。

说剑 #

水墨风表现剑法的意境棒,各种墨法对不同种类剑的模拟结合故事让人拍案叫绝,大剑出来真是拍大腿叫好了。但是各关卡素质良莠不齐一不小心就劝退,数值策划差到让人觉得是友商拍来的奸细,一度害我三星差评卸载,比如 2-9 涌来那个就毫无乐趣一点都不像剑气舞动万军丛中的乐趣而只有仓皇,还有关叶子的简直神经病。制作公司是没有 QA 么…太不耐玩了。

超市大亨 Idle Supermarket Tycoon #

数值疯狂膨胀虚荣爽感放置点按类,玩法简单,中规中矩的 low poly 画风,第一关没玩完数值单位就已经都不认识了。关卡设置非常偷懒,就是纯推倒重来数值增倍,重复性太强没什么粘性了。

家国梦 #

我对放置/大数值/集卡游戏确实没什么兴趣,不过也确实如大家所说不氪还学政策,感觉用来培养小朋友“觉悟”挺不错的…


Hated:RPG/ACT/FPS #

地铁:离去 Metro Exodus #

我再经不住安利买线性叙事 FPS 我就是傻逼。封闭的场景,没头苍蝇般地在地图里瞎转,一头雾水的武器/装备系统,玩了两次忍了几十分钟傻逼似的 AI 实在不想再打开了。还要经历一遍 Epic store 不存在的愿望单和仿佛在上世纪的退款体验。我真是被 open world 惯坏了还是等《无主之地3》吧。其实这种类型的 AVG/ACT 也是,诸如古墓丽影我真是玩不下去买两次吃灰两次,神海 123 根本忍不过两关,神海4 画面美叙事成熟还能勉强通关。这种类型无福消受不打分了,还是留给喜欢这种类型的朋友评价吧。

王国之心3 Kingdom Hearts III #

除老任外的日厂 ARPG 真不是我的菜,俗人如我被强制又老套的 CG 和教学关以及操作方式快把我折磨疯了,低真实又不开阔管中窥豹式的世界引发我的童年游戏幽闭恐惧症。对就是那种 win98 年代 3D 游戏黑暗封闭暗中观察的感觉。第一个正式关卡刚开始就不想玩了。无福消受。

龙珠:超宇宙2 ドラゴンボール ゼノバース2 #

打折购入,真的乏善可陈,要不是龙珠铁粉真的没啥好玩的。希望新的《龙珠z 卡卡罗特》作为我期待了多年的龙珠开放世界 RPG 能给点力吧。

JUMP力量 Jump Force #

本来以为是跟风大乱斗,结果是龙珠超宇宙 2 换皮圈钱敷衍粉丝的。除了人气人物登场外别无亮点,建模和场景都很敷衍,可玩性一般,手感不存在。那个过饱和暗红画风的场景加谜之科幻 UI 简直难忍。还有日厂都啥破毛病啊,无休止的过场动画期间禁止录像反反复复狂弹提示不能更烦了。要玩漫改粉丝向我还不如去玩 Fighter Z 或者漫威蜘蛛侠。太不走心了,Jump 别再作践自己了好吗。

Hated:体育/运动/体感 #

NBA 2K19 #

要不是 switch 打骨折 2.99 我一个非球迷也不玩体育游戏的绝对不会买的…甚至没换 512G 卡的时候我买了下都没下…玩了十几分钟,教学模式的教学方法蠢哭还不如我自己看键位,目测以后再也不会打开了

Hated: 手游 #

马力欧医生 世界 ドクターマリオ ワールド #

要不是挂着老任的招牌根本不会下…游戏本身机制倒还好,跟原作联系也不太大,但是这个缓慢的手游化动画(启动、过场、开场)、毫无手感可言的消除、没经过深思熟虑的反人类流程设计(过场地图画面自动进入下一关开始,地图上的金币来不及点,那还要地图场景干嘛不如直接进入下一关,真是气到摔手机),把如果稍微有一点的冲关解谜乐趣都抵消了。这种三消就是要玩起来爽快快速偶尔来两盘啊,所有东西都又艳俗又慢吞吞得有多大耐心才玩的下去,老任挂名的手游简直跟 switch 上走快速精干路线的 UX 两个世界,无福消受。I’m not a Mario fan anyway.

极限自行车2 Bike Unchained 2 #

跟 1 比起来简直是粗制滥造,画面虽然华丽了,改为竖屏冲击力变强,但粗糙不少而且有低级 bug,美术风格也全丧失塑料玩具拼贴感太足,模式居然变少了。而且 1 以为开发商 Red Bull 是个工作室,2 因为广告味太浓才发现真的是运动饮料那个红牛。

哈利波特:巫师联盟 Harry Potter: Wizards Unite #

You cannot copy the success and create another 《Pokemon Go》, even with Harry Potter. 我一个 HP 骨灰真爱粉都兴趣寡淡…互联网时代的成功啊真是太偶然了。

Life is a game:人生游戏 Life is a Game:인생게임 #

idea 很棒,甚至感觉《中国式家长》有点向它借鉴的意思,用横版动作来概述人的一生。差就差在游戏性,内容和选择太少,操作太单一,美术风格在像素风中又不出众,走两次人生路看过一次如果能够重头来过的闪回,也就腻了。

职场保卫战! Don’t get fired! #

画风粗糙,游戏性几乎没有,关卡或者说晋级设计诡异,玩概念玩共情吧做得又很没深度。浪费时间。

宝可梦大师 ポケモンマスターズ #

You gotta be kidding me. 第一次启动就来 300 多 mb 的热更新,玩了十分钟强制重启又来一个 500 多 mb 的。老任的手游什么时候才能把这个啰嗦劲减减,switch 上轻便简洁的要死,手机端反倒婆婆妈妈。路人粉的真没这个耐心,不犹豫卸。恶名昭著的你脸员工内测热更新都没这么过分的……哪是玩游戏,简直是服务器负载测试器。还特么贼费电,比画面好得多的赛车游戏都费电。不删留着过年吗

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