2023 游戏总结
January 8, 2024
2023 年玩过的端游
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刚过去的 2023 年用 RPG 游戏角色属性的方式写完个人年终总结之后反倒是差点忘写自己的游戏总结。作为一个业界公认的游戏大年,我个人也玩到了多款非常喜欢的游戏,就不评什么之最了,挨个想推荐想吐槽的都拿出来跟大家分享吧。
定义了我 2023 年的游戏 #
博德之门 3 | Baldur’s Gate 3 #
语言在它面前是苍白无力的。当之无愧的年度游戏 for years to come。好玩到先前还在 EA 的时候我开始玩了一阵太过投入非常上瘾(打出了我游戏生涯史里最千回百转印象深刻的史诗级战役),怕提前剧透太多正式版的时候不香,要强制自己不能玩等正式版那种。当然正式版也没有令人失望,抛开对业界影响和出圈程度不谈,光是游戏乐趣它实在是太纯粹了。唯一的遗憾是它确实比我今年玩的很多其他游戏更需要全身心投入更多精力,而 2023 年好捡起来的游戏又太多了,年底放假我又大病一场没能补成游戏,因此至今还没玩完。但我还是贼心不死地把它放在“在玩”里,希望今年有空能玩完它,好好地写个短评。
史诗级战役,含地精营地轻微剧透,太惊心动魄以至于我要把全过程在博客上也保存一份
我直接跑去地精营地,本来靠油嘴滑舌成功进去,打算偷偷溜出去溜达一下晚点练练级再来,结果本爱护动物人士一下就把哈尔辛救了,结果不得不杀出去。
在桥上直接推下去一个卓尔兵不血刃想说哦豁这有戏啊,结果想偷偷潜行去干女巫的时候被背后的大 boss(对不起我忘了他叫啥了)给发现了,然后两个 boss 和他们的小兵夹击我。想说读档吧,然后发现我存档在刚被发现的时候了……只好硬着头皮上。打的我满场到处跑,至少推下去五六个人喂蜘蛛场地 buff 拉满,大 boss 推下喂蜘蛛一次还跑上来了最后推无底洞了(唉可惜了俩 boss 的好多装备),但是实力还是太悬殊最后所有人倒伏的倒伏死的死,最后用熊态哈尔辛回血赖皮溜着小兵满场跑终于都打死了。
以为安全了,结果 TM 任务成功的一瞬间哈尔辛脱队了!!!我的队员全都动弹不得!此时我意识到我之前误操作(或者是剧情?好久以前的事了没印象),把 racist 天龙人(?我又忘了她叫啥)留在营地外面了。但是她虽然强但是一个人杀条血路进来也有点夸张,切换瞬间就被敌人包围了。但是我在一个高塔上,拿箭和推硬是把地精和他们的狼人猛兽(?)赖死了,然后原地短休,营地里面倒伏的同伴起来,救活死了的,成功长休脱困。
整场打了有个三小时吧……太惊心动魄了……
潜水员戴夫 | Dave the Diver #
度假突然被朋友拉去开寿司店,白天打渔晚上跑堂,现实世界主角原型的悲壮故事在游戏里得到平行宇宙的 happy ending,这么 wholesome 的游戏是不喜友尽的程度。要素过于齐全,除了主要的打渔收集海洋图鉴卡和饭店跑堂研制料理经营之外,还有简单的资源管理、装备升级、养鱼、种菜、赛海马等玩法,更不用说各种只有一个关卡能用到也做个玩法出来的简单解谜和小游戏了,看到后期有双人成行左右摇杆分开控制和弹幕射击的我真的惊了,游戏爱好者能会心一笑的满满情怀,连片尾字幕都做了个太空射击出来。更不用说除此之外还有中二的小当家画风像素动画和十分认真的料理菜单,每每玩到想吃寿司。有时候气死人的战斗系统和题材限制难以站在道德高点的剧情和一个没必要的媚宅角色瑕不掩瑜。今年要是没博德之门 3
它就是我的年度游戏了。为了夸它,我甚至写了一篇七千字长文盘点这些年最喜欢的那些独立游戏(这里咱们就不详细区分它算不算严格意义上的独立游戏了。在我这里它算)
极限国度 | Riders Republic #
育碧声名狼藉的时候我其实内心还留了一部分当年的育碧粉情结,确实还是能放下赚钱年货地同时努力推一些新 IP 的。算是早先实验性但不是很好玩的滑雪Steep
全面升级版,就被 reviewer 种草良久但是没上 steam 一直没入,这两天想起来了拿起来玩玩,果然跟Steep
比有了全面进化,从手感到可玩性速度感都有不少提升(甚至还能第一人称),动动手指就能顺滑切换多种极限运动,山地车滑翔翼滑雪无缝切换,各种运动还都做出了相应的变化不至于千篇一律,在熟悉的美国国家公园场景里遨游,快速移动场景还是无缝载入特别流畅,爽就一个字,有点极限运动里的地平线
那意思了,骨折到 10 刀买就很值了。可惜还是要过 ubi connect,也没有 steam 成就系统。各厂商啥时候才能放弃这无意义的自家 launcher 啊…最近对这个游戏真是日思夜想一有空就想玩,上一个这么上瘾的游戏还是博德之门 3
呢。
渔帆暗涌 | Dredge #
确实没想到,我一年竟然能玩到两款如此喜欢的钓鱼游戏。与潜水员戴夫
不同的是,它的核心玩法沿着背包管理展开,在出海钓鱼 - 回港卖钱的不断平衡赚钱和安全的正反馈中展开,配上冷峻清淡的画风,和压抑克制的剧情任务引导探索海域,经常一夜又一夜过去不断再来一天,非常上瘾。先前光看画风卡通化的 3D 并不吸引我,没想到玩上之后觉得画面非常漂亮,配乐也到位,把大海的广阔、勾人探索又未知、危险的氛围烘托得淋漓尽致。年底玩到它,甚至能和戴夫一拼谁才是我今年最爱的独立游戏。
退潮 | Jusant #
比我想象中的爬墙戏份还多(毕竟主要玩法就是 lead)。需要左右 trigger 各自控制左右手,自己钉岩点等。爬的过程中有体力槽,在墙上休息的时候会单手甩甩手,需要转移中重心的地方会 flag,爬过墙的人看到惟妙惟肖的动画应该都会会心一笑。机制比较简单,基本一上来全部技能都给了,后期成长也只是解锁同伴能力和遇到新的场景要素,收集要素也只有四种,不涉及角色成长,新鲜感靠换场景提供。通关后可以到任意关卡去重新进行全收集。很 Zen 但会玩出手汗怕把摇杆搓坏的游戏。这种 post apocalypse 大水退去的干旱 mad max 风设定我也很吃。画面也很漂亮。流程在四个小时左右(再长可能就审美疲劳了),但在 XGP 上,不错的调剂小品。
暗黑破坏神 4 | Diablo IV #
同期在王国之累
与大菠萝之间选择后者,brain dead 的刷子游戏确实能给我带来更多快乐,也借机入坑了一下 diablo 的世界观。画面比前代有了大升级,Lilith 作为反派也更有吸引力(而且一直觉得 Lilith 的计划挺合理的啊)。改成开放世界蛮好的。但地牢两点取东西然后开门玩多了确实蛮烦的。end game 就不打网游的就没有太大吸引力。虽然剧情不是重点但故事落足普通人这个挺好的出发点执行还是过于平淡,好多剧情都流于形式没啥说服力和震撼,爽是爽过了,但也确实不大可能记得什么。
星之海 | Sea of Stars #
多年之前因为画风喜欢就 back 了他们的 kickstarter,游戏做出来质量也没让人失望,本来想拿做博德之门 3
和星空
之间的调剂,没想到玩上也沉迷了。精致淡雅的像素风对胃口玩之前已经知道了就不说了。先前刻意没追介绍一无所知进入游戏,完全被惊喜了。这个回合制底子 + 一点即时的创新战斗系统节奏刚刚好,组合技和活化等也又增加了变化又不过于复杂。场景解谜一点点乐趣又不会戏份过重(当然现在只玩了俩小时),甚至还意外有点迷你此可惜你套爬墙的意思。收集烹饪钓鱼要素俱全(甚至钓鱼系统比很多只按一个键的还有意思,可惜没有鱼的收集要素)。一开始伙伴的剧情本来以为要走忧伤黑化路线没想到立刻朝着温暖系去了,战斗厨师什么的想要很久但一直没能满足的设定肉盾奶妈角色突然惊喜要啥自行车!早期剧情也欢乐向的没有苦大仇深的时候非常喜欢。不过推进到 10 小时左右剧情大转折之后我有点丧失了 momentum,两个主角的塑造也确实非常单薄。后来偶尔再想玩 steam 有 bug 就一直搁置了。又是 2023 欠下的“以后再补”的债……
霍格沃茨之遗 | Hogwarts Legacy #
哈迷等了这么多年来终于等到的久违的哈利波特世界观的大型开放世界作品。其实有不少创新,如电影中都拍得味同嚼蜡的战斗系统在本作中甚至挺好玩,扫帚竞速也不错,有求必应屋甚至集合了 base building 玩法。有了书迷滤镜之后,甚至觉得它的收集比其它开放世界游戏有趣很多,主要应该是因为收集的东西和方法很符合世界设定。收的东西都是魔法相关,收集方法也增加新鲜感比如有的要用显性咒有的要用飞来咒有的要解密个小游戏,奇妙钥匙让我想到了对马岛之魂
里的狐狸(一样是发现符合世界观的线索然后跟到一个隐藏地点开宝箱),比好端端的刺客莫名其妙要爬到屋顶收毫无意义的羽毛 make sense 多了,让人乐此不疲。城堡的 3D 地图虽然挺容易迷路,但也生机勃勃。能任意选择装备外形不用管数值应用在魔法世界中也非常玩家友好,可以 customize 出自己想要的外形。剧情演出和设定其实也不错。潜行玩法做得较浅,但已有如此之多元素可以原谅。可惜今年好玩的游戏太多,至今还在“想继续玩”的列表中。
也值得一提 #
各有特色 #
巴别塔圣歌
通过 context 破译不同不理解的语言的巴别塔主题太棒了,鲜明大色块 2D 渲染的画风也充满了神话色彩,故事融合了神秘、种族和宗教,开场几小时确实惊艳,小玩了 demo 立刻上瘾全价购入。不过对非解谜爱好者如我而言,晚点随着破译文字和跑图逐渐变复杂也没那么自然和无师自通,繁琐就逐渐盖过了乐趣,没有一直玩下去,略为遗憾。不过还是很推荐给语言/解谜爱好者的。
穹顶守护者
年初沉迷过一段时间的独立游戏。挖地收集资源 + 升级基地塔防的玩法是好的,画风和音乐也悠远空旷氛围很足,但是感觉 level design 给人的 rewarding 不足,中后期 grind 的时候比较少动力坚持下去。
Unpacking
现实里完全不想做的搬家收拾东西家务到了游戏里有了精致像素风和 soothing 的音效就变成了非常 zen 的解压方式。靠物品内容和摆放的叙事手法真妙,一步步未见其人但能看出人生轨迹就很棒,而且从物品就看得出制作组的用心(从小到大的玩具、手办反映出的兴趣爱好,必有棉条,厕所卫生用品体现生活状态变化等)。不过游戏的物品要放对区域的解谜要素有点跟解压的风格相矛盾,玩到后面就有点丧失打通耐心,要不是看了短评剧透可能真的会错过剧情亮点。
极限竞速:地平线5
做到如今,Horizon 系列已经把兼顾爽快又不把手感显得太塑料这件事做得炉火纯青。但不知道是开放世界赛车对我来说太漫无目的,还是墨西哥荒漠场景终觉生份,现如今玩再好的赛车游戏都少了当年《极品飞车》横穿美国时候的代入感了。
Hi-Fi Rush
年初好评如潮就想尝试,无奈今年大作太多一直没轮上。冬促买入之后浅玩了几关,暂时还没体会到魅力,又是一个“有机会再玩”列表,不然错过蛮可惜的。
House Flipper
想玩 PowerWash Simulator
而等不到折扣,就打折入了类似的做家务代餐。一些部分是很 soothing,但打了半天还未打到倒卖房子的部分,就顾着做家务了。想再玩,但估计希望渺茫……
托尼霍克职业滑板 1 + 2
还是同样的配方,升级了画面,算是给童年回忆补票,那些听着 SHE (???)在空旷校园里猜滑板的岁月啊……不过老了,不像以前一样刷得动了,十几年前的古早关卡设计现在就不怎么玩得下去了,加的 RPG 加点元素也乏善可陈。权当收藏。 2020 年首发入,今年又拿出来试图重新捡起失败,打了几关就失去耐心了。不过发现了当年玩的应该是 2.(猛然发现当年远古豆瓣已经标记过了)
大热,但我较为无感 #
塞尔达传说·王国之泪
相较于之前很喜欢的旷野之息
,新的究级手拼东西系统恰是我不喜欢的物理引擎组合玩法,场景设定又少了野炊的云淡风轻,玩起来就非常的……累,以至于后来被我们戏称为了王国之累
。后面暗黑破坏神 4
来了之后我就不逼自己打它了,错过就好。
星空
我对科幻非常不感兴趣,B 社的游戏老滚 5
是真爱粉,辐射 4
体感很一般,星空本来没打算买耐不住前期的口碑就入了,幸好玩得又不对胃口,口碑急转直下得又快,光速 2 小时内退款了。还是老老实实蹲老滚 6
吧。
手游 #
3 Tiles
看 indie game 资讯发现的,本以为是类 2048,后来发现是解谜要素更重的三消。基本玩法是有一个容纳 8 个 tile 的 buffer,每次从牌堆里拿一个 tile,buffer 里 match 三个一样 tile 即可消除,空间上下一层的 tile 必须在拿走上面盖着的 tile 才能拿起,如果 buffer 被装满则游戏结束。当然有一些氪金增强,如撤销、无视层间遮挡消除 buffer 里一种 tile,shuffle 整个牌堆,看广告增加 buffer 容量等等。到后面还挺 technical 的,爽度有限,氪金推销和广告也设计的用力过猛过早欺骗性点击过多。还行的有潜力让人上瘾的 idea ruined by 营业压力。买了去广告之后才算正式开始游戏,没想到一下就沉默了一个月至今还在玩。外加偶尔推出一些限时主题,cosmetic 一般但有几个主题音乐抓人(比如春节的和魔法的)。但依然会有每隔几关就难度不合理无法正常解开必须要氪/看广告强行续命才能继续的关。
铲子骑士:口袋地牢
以三消为基础的 roguelike 听上去很美,一次性装备和神器系统、各地域敌人种类变化、不同敌人技能、商店、随机隐藏房间、解锁不同技能角色等 roguelike 常见元素一应俱全,还算创新地加入了时间流逝系统随着移动变快等。但这一切和三消结合起来有点变量太多,复杂度抵消了三消的无脑快爽感,手机上操作虽然做的不错但少了震动反馈之类手感也下降不少,虽然制作非常精良完全是桌面端独立游戏的水准随 Netflix 也不玩白不玩,但就是感觉少了点让人上瘾的好玩部分。
Skies of Chaos
年底发现玩手游 Netflix 确实物美价廉,无广告制作水准也非常高。这款是非常复古的竖版射击弹幕玩法,像素风轻快明亮非常精致的画风让人眼前一亮,甚至剧情过场和人物立绘都非常精美。但最大的问题是,不好玩!关卡设计和吸引人的机制非常不合理。此类游戏勾人的乐趣就是追求完美打出高分,在此基础上加一些现代要素收集和升级装备等。但它的核心玩法要多拿星却不是靠一局内的表现,而是有一个 threshold,过了简单的要求才能打中级和高级的,哪怕你一上来分就很高也只能先打一星再重玩一遍刷二星三星,更何况它还有剧情,重来一遍(甚至过长都重放)把剧情连贯性也完全破坏了。我不知道是哪个睿智决策者觉得这种恶意延长时间强制重玩性的机制会增加乐趣,结果就是新手也无聊没挑战性,高手想刷分也被人为限制搞烦了。非常可惜了这个画风和制作。
以及一些重温的佳作:
Rodeo Stampede
结合可爱、创新、爽快于一身的杀时间小品,完成度很高,付费和广告玩法也十分良心不影响用户体验让你心甘情愿付钱/不付钱。(居然有人说这种有自主选择的激励式插广告影响体验……您是没玩过别的手游吗)毫不犹豫买了任务驴。最大的遗憾就是中后期丧失新鲜感。时隔 7 年我重新捡起这个游戏,氪金玩法多了很多,但我还是出淤泥而不染地…打到了丛林地图!
Good Pizza, Great Pizza
玩腻了做饭游戏想起了这个开始重玩, 这么多年过去氪金内容也没有加得很过分广告也没有太多去广告最便宜的也只要 $0.99非常良心。画风还是那么清新素雅比手游普遍的塑料画风好多了。不过缺点是玩法比较单一,基本跟一开一样记忆菜单、涂酱料、放材料,快感来源于熟练操作的手感。解锁了所有材料和升级之后基本就没什么动力继续玩了(没想到本单机玩家也会对 end game 不足产生评价),虽然有新的外卖和社交玩法,但赚的钱无处可用这个激励机制感觉缺失了最重要的一环。
“游戏”之外 #
今年 steam deck 利用率不错,在女朋友家打潜水员戴夫
的时候利用率很高,之前躺床上玩星之海
和年初玩穹顶守护者
也用了好一阵,甚至还在泡澡时候在浴缸里玩过八方旅人 2
demo。哦对,还成功看准了热爱烧脑本质安利了不玩游戏的女朋友我唯一爱过的解谜游戏 Baba is You
。
今年工作上到了游戏相关的部门,不得不定期参与部门组织的一起打游戏活动。经过一年的反复折磨第 N 次确认——我真的不喜欢网游。应该也有个别同事跟我一样,到了后期游戏时间他们玩他们的,我们在频道里 stream 自己玩的单机游戏。倒是有个好处——工作时间可以理直气壮打游戏了。
除此之外,我 all in pc 的路线走得更彻底了。今年手游之外的游戏只有王国之泪
和年初玩了非常少的火焰纹章:结合
是在主机上玩的(老任独占没办法)。甚至 PC 也 steam 得更纯粹了,唯一 steam 之外是没忍住在战网上买了暗黑破坏神 4
(后来上 steam 的时候略微后悔),Epic 上送的游戏期期领,但一次都没打开过。
前面也提到了几部手游作品。其实今年还玩了蛮多手游的。年初时候沉迷3 Tiles
了好一阵,后面怀旧了一阵扫雷
(安卓上有个 Minesweeper - The Clean One
by Dustland Design 的版本非常不错,甚至轻微激发了一点想写码的热情),之后又重拾了之前就很喜欢的Rodeo Stampede
、换皮做饭游戏 Cooking Madness
和 Good Pizza, Great Pizza
和。之后玩了一阵三消,年底又集中玩了一些 Netflix 手游。以往我和很多端游玩家一样对手游一直有种鄙视,而且反正也不打网游也不氪金就更难对手游产生兴趣。但逼自己去认真接触了一年之后,觉得手游里也真的是有很多巧思的。而且游戏这么好的东西,能让更多人享受到,也是一件大好事。
今年游戏扎堆有很多想玩的都没好好玩,每次打开 steam 又无所适从,感觉有必要像提高生产力一样使用 maintain 一个游戏 backlog 想玩了打开直接从最上面开始挑这种无缝的方法来帮自己少错过点想玩的游戏了。
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